图书介绍

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Rhino 5完全自学教程
  • 范依航,郝兆朋编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113173401
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:501页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:524页
  • 主题词:产品设计-计算机辅助设计-应用软件-教材

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图书目录

第1章 Rhino 5.0简介1

1.1 Rhino简介1

1.1.1 Rhino的诞生及最新版本1

1.1.2 Rhino与其他建模软件的对比1

1.1.3 Rhino的应用领域2

1.2 Rhino 5.0的UI界面3

1.2.1界面的汉化3

1.2.2 Rhino 5.0中文界面介绍4

1.3 Rhino中的建模方法以及思维模式5

1.3.1实体建模方法5

1.3.2曲面合围建模方法5

1.3.3其他建模方法6

1.4对NURBS曲面建模的理解6

1.4.1 NURBS曲面建模的定义7

1.4.2 NURBS曲面建模的基本原则7

1.4.3 NURBS曲面建模的一般过程7

1.5对软件中的点线面体的理解7

1.5.1点与线的相关概念8

1.5.2面与体的相关概念8

第2章 Rhino 5.0的工作环境11

2.1 Rhino 5.0的操作界面11

2.1.1标准操作界面11

2.1.2编辑工具列15

2.2软件工作环境参数的设置17

2.2.1属性参数优化设置17

2.2.2快捷键设置21

2.3基本操作24

2.3.1菜单浏览24

2.3.2使用工具面板25

2.3.3物体的选择显隐与锁定26

2.3.4物体的属性以及图层的编辑30

2.4视图的操纵与交互34

2.4.1正交视图与透视图34

2.4.2视图平移34

2.4.3视图缩放35

2.4.4视图旋转35

2.4.5显示模式35

2.5对象的捕捉37

第3章 物体变换工具39

3.1物体的复制39

3.2物体的移动40

3.2.1快速移动40

3.2.2精确移动40

3.3物体的旋转41

3.3.1二维旋转41

3.3.2三维旋转42

3.4物体的缩放42

3.4.1 3D缩放42

3.4.2 2D缩放43

3.4.3单轴缩放43

3.4.4不等比缩放44

3.5物体的阵列44

3.5.1矩形阵列44

3.5.2环形阵列44

3.5.3沿曲线阵列45

3.5.4曲面上阵列46

3.5.5沿曲面上的曲线阵列46

3.6物体的其他常用操作47

3.6.1倾斜与镜像47

3.6.2对齐48

3.6.3扭曲和弯曲50

3.6.4合并和打散51

3.7实例进阶——计算器的绘制54

3.7.1计算器主体54

3.7.2计算器按键57

3.7.3按键文字58

第4章 曲线的创建与编辑60

4.1创建基本曲线的命令60

4.1.1直线的绘制60

4.1.2圆的绘制65

4.1.3椭圆的绘制69

4.1.4圆弧的绘制70

4.1.5文字的绘制72

4.2曲线的阶数以及控制点73

4.2.1曲线阶数的含义73

4.2.2改变曲线的阶数74

4.2.3曲线的控制点75

4.2.4用控制点绘制曲线78

4.3曲线的参数化设定83

4.3.1曲线的参数化含义84

4.3.2参数化中各类曲线的表示形式84

4.3.3曲线基本约束关系84

4.4曲线的剪切与打断86

4.4.1曲线的剪切86

4.4.2曲线的布尔运算87

4.4.3曲线的打断87

4.5曲线的圆角88

4.5.1曲线圆角88

4.5.2全部圆角89

4.5.3曲线斜角90

4.6曲线的连接与连续91

4.6.1曲线连接91

4.6.2曲线的连续性95

4.6.3曲线连续性级别检测工具96

4.6.4 NURBS控制点与连续性的关系97

4.6.5曲线的阶数与连续性的关系97

4.7曲线绘制的实践与应用98

4.8实例进阶——水龙头的绘制101

4.8.1绘制水龙头的旋钮101

4.8.2绘制龙头和连接部分105

4.9实例进阶——眼镜的绘制110

4.9.1绘制眼镜镜框110

4.9.2绘制镜片114

第5章 曲面的创建与编辑117

5.1平面的生成117

5.1.1矩形平面:角对角117

5.1.2矩形平面:三点118

5.1.3垂直平面119

5.1.4逼近数个点的平面119

5.1.5切割用平面120

5.1.6帧平面121

5.2使用曲线创造曲面122

5.2.1挤出成型122

5.2.2旋转成型125

5.2.3扫掠成型126

5.2.4网格成型130

5.3其他方式生成曲面131

5.3.1指定三或四个角建立曲面131

5.3.2以平面曲线建立曲面132

5.3.3放样133

5.3.4以二、三或四个边缘曲线建立曲面135

5.3.5嵌面136

5.3.6在物件上产生布帘曲面137

5.3.7以图片灰阶高度137

5.3.8从点格建立曲面138

5.4曲面的UVN方向与UVN控制点139

5.4.1曲面的UVN方向139

5.4.2曲面的UVN控制点140

5.5曲面的编辑143

5.5.1曲面的延伸143

5.5.2曲面的倒角144

5.5.3曲面的匹配148

5.5.4曲面的偏移154

5.5.5曲面的分离156

5.6曲面的连续性及检测工具159

5.6.1曲面的连续性159

5.6.2曲面连续性检测工具162

5.7实例进阶——小型音响模型创建166

5.7.1创建小型音响的整体外形166

5.7.2创建小型音响喇叭面外形169

5.7.3创建小型音响喇叭处轮廓172

5.7.4创建小型音响放音处网孔173

5.8实例进阶——椅子模型创建176

5.8.1创建椅子的底座176

5.8.2创建椅子的底座的滚轮180

5.8.3创建椅子的支撑管185

5.8.4创建椅子的坐垫186

5.8.5创建椅子的背垫189

5.8.6对椅子进行细节修改192

第6章 “实体”的创建194

6.1基本几何体的创建194

6.1.1一般实体的创建194

6.1.2特殊实体的创建206

6.2曲面构建的“实体”208

6.2.1一般拉伸曲面成实体工具208

6.2.2挤出平面曲线成实体工具209

6.2.3特殊拉伸曲面成实体工具211

6.3实体边缘的加工212

6.3.1实体倒角212

6.3.2合并两个相邻的平面214

6.3.3将平面洞加盖215

6.3.4抽离曲面215

6.4“实体”的布尔运算215

6.4.1布尔运算并集216

6.4.2布尔运算差集216

6.4.3布尔运算交集217

6.5实体编辑器的使用218

6.6实例进阶——烟灰缸建模221

6.7实例进阶——儿童积木建模227

第7章 点线面体之间的交叉构建232

7.1利用曲面生成曲线232

7.1.1复制边界线232

7.1.2【物件交集】命令按钮234

7.1.3【抽离结构线】命令按钮235

7.1.4【垂直混接线】命令按钮236

7.1.5【断面线】命令按钮237

7.1.6【建立2D曲线图面】命令按钮237

7.2曲线在面上的投影238

7.2.1【投影曲线】命令按钮238

7.2.2【拉回曲线】命令按钮239

7.3剪切与延伸命令239

7.3.1【修剪曲线】命令按钮240

7.3.2【修剪曲面】命令按钮241

7.3.3【延伸曲线】命令按钮243

7.3.4【延伸曲面】命令按钮245

7.4布尔运算246

7.5实例进阶——矿泉水瓶建模247

7.6实例进阶——电子表建模256

第8章 模型的检测与测量268

8.1检测与测量的目的268

8.2对模型分析的工具与命令268

8.3如何对创建的物体进行测量269

8.3.1测量曲线的长度269

8.3.2测量角度269

8.3.3测量半径和直径270

8.3.4测量面积270

8.4模型的标注与平面视图的创建270

8.4.1【直线尺寸标注】命令按钮271

8.4.2【对齐尺寸标注】命令按钮271

8.4.3【旋转尺寸标注】命令按钮271

8.4.4【角度尺寸标注】命令按钮272

8.4.5【半径尺寸标注】命令按钮272

8.4.6【直径尺寸标注】命令按钮273

8.4.7【平面夹角尺寸标注】命令按钮273

8.4.8【纵坐标尺寸标注】命令按钮274

8.4.9【曲线长度尺寸标注】命令按钮274

8.4.10【面积尺寸标注】命令按钮275

8.4.11【建立文字】命令按钮275

8.4.12【标注引线】命令按钮276

8.4.13【剖面线】命令按钮277

8.4.14【尺寸标注形式】命令按钮277

8.4.15【建立2D视图】命令按钮278

8.4.16【注解点】命令按钮279

8.5实例进阶——标注压板模型279

8.6实例进阶——标注零件图282

第9章 模型的渲染与输出286

9.1 Rhino渲染器286

9.1.1有关渲染的基本概念286

9.1.2 Rhino中的渲染介绍288

9.1.3 V-Ray for Rhino渲染器介绍291

9.1.4 Flamingo渲染器介绍297

9.1.5 KeyShot渲染器介绍298

9.2模型材质的编辑301

9.2.1 Rhino渲染模型输入301

9.2.2 KeyShot渲染器模型材质库的使用302

9.2.3 KeyShot渲染器模型材质的编辑304

9.3渲染环境的模拟309

9.3.1渲染环境的设置310

9.3.2背景环境的设置312

9.3.3相机的设置312

9.4渲染器的设置313

9.4.1渲染器基本设置314

9.4.2关于渲染的设置316

9.5图像的输出317

9.6模型的输出318

9.7实例进阶——眼镜的渲染319

9.8实例进阶——积木的渲染321

第10章 产品造型设计之基础建模324

10.1水壶的建模(拉伸)324

10.1.1创建水壶的基本形状324

10.1.2创建壶盖333

10.1.3创建把手335

10.1.4水壶的KeyShot渲染339

10.2点心杯建模340

10.2.1创建点心杯基本形状340

10.2.2创建点心杯343

10.2.3制作杯盖350

10.2.4创建点心杯的眼睛356

10.2.5点心杯的KeyShot渲染360

10.3洒水器建模363

10.3.1绘制洒水器的基本轮廓363

10.3.2创建洒水器的壶身形状367

10.3.3绘制洒水器的壶身、提手和壶嘴373

10.3.4倒角和修补曲面379

10.3.5洒水器的KeyShot渲染382

第11章 产品造型设计之中级建模385

11.1手机建模385

11.1.1绘制手机的基本轮廓385

11.1.2绘制手机的按键、装饰条、听筒和屏幕390

11.1.3绘制手机后盖和其他细节396

11.1.4对手机进行KeyShot渲染401

11.2鼠标建模402

11.2.1绘制鼠标主要形体402

11.2.2绘制滚轮区域410

11.2.3绘制按键416

11.2.4对鼠标进行KeyShot渲染421

第12章 产品造型设计之高级建模423

12.1摩托车建模423

12.1.1绘制摩托车的车身基础形状423

12.1.2绘制车身的后半部分428

12.1.3绘制座椅432

12.1.4绘制车灯的外壳曲面435

12.1.5绘制摩托车的车头439

12.1.6绘制摩托车的车轮442

12.1.7处理脚踏板曲面的形状447

12.1.8制作车头和车身的连接曲面449

12.1.9将曲面实体化并绘制车灯450

12.1.10对摩托车进行KeyShot渲染451

12.2甲壳虫汽车建模452

12.2.1绘制汽车的基本轮廓和曲面453

12.2.2绘制汽车的车头460

12.2.3绘制汽车的车尾471

12.2.4绘制汽车的车身477

12.2.5绘制汽车的后视镜和车轮480

12.2.6对汽车进行KeyShot渲染485

第13章 总结487

13.1 Rhino 5.0建模基本思路487

13.2 Rhino 5.0建模技巧489

13.2.1切块思想与产品形体分析489

13.2.2建模技巧实例490

13.3 Rhino 5.0建模经验性总结498

附录499

FL-1快捷键499

FL-2插件简介501

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