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![3D游戏设计与开发](https://www.shukui.net/cover/78/30743498.jpg)
- 吴君胜,罗伟,邱赞杨主编 著
- 出版社: 广州:暨南大学出版社
- ISBN:7811358940
- 出版时间:2011
- 标注页数:196页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:206页
- 主题词:
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图书目录
第一章3D游戏基础1
第一节 计算机游戏产业1
一、3D游戏的类型和风格1
二、游戏开发者角色5
第二节3D游戏引擎7
一、游戏引擎7
二、Torque引擎8
三、3D游戏元素9
四、Torque SDK的安装11
第二章 初试游戏开发18
第一节 初识引擎18
一、起始界面18
二、营造场景22
第二节 场景对象25
一、场景对象的编辑25
二、组织对象26
第三节 脚本与搭建游戏27
第四节 试玩游戏30
第五节Torque文件组织结构31
第六节Torque支持的文件类型32
一、.cs和.cs.dso文件32
二、.gui和.gui.dso文件33
三、DTS格式文件33
四、DIF格式文件33
五、材质文件33
六、音乐和音效文件33
第三章 游戏编程基础35
第一节Torque Script的概念与术语35
第二节Torque Script36
一、Torque Script编程基础37
二、变量38
三、字符串40
四、对象41
五、数据块44
六、运算符46
七、表达式49
第四章Torque编辑器53
第一节Torque任务编辑器53
一、World Editor54
二、Terrain Editor56
三、Terrain Terraform Editor57
四、Terrain Texture Editor58
五、Mission Area Editor58
第二节Torque GUI编辑器59
一、GUI编辑器初探59
二、创建一个图形界面60
第五章 制作游戏世界的环境62
第一节 基本场景效果的实现62
一、地面纹理62
二、植物效果66
第二节 天空68
一、云69
二、太阳70
第三节 粒子效果70
一、湖水、瀑布71
二、营火83
第四节 天气效果92
一、雨92
二、雪95
三、雷电96
四、沙尘暴99
第六章 制作游戏角色与武器103
第一节 游戏玩家角色103
第二节AI的实现111
第三节 制作武器和物品116
第七章 创建游戏音效和音乐142
第一节 音乐与音效142
第二节 启动界面声音142
第三节 场景音效145
第四节 武器添加音效150
第八章 创建网络游戏154
第一节3D坦克大战的创意来源154
第二节3D坦克大战建模154
一、3D坦克模型的制作155
二、3D坦克其他模型的制作155
三、3D坦克游戏GUI的制作156
第三节3D坦克大战服务器端GUI157
一、MenuScreen界面157
二、SoloPlay界面159
三、Host界面159
四、FindServer界面159
五、ChatBox界面160
六、MessageBox界面163
第四节3D坦克大战客户端GUI165
一、MessageBox界面165
二、SoloPlay界面代码165
三、Host界面代码170
四、FindServer界面代码170
五、ChatBox界面代码172
六、MessageBox界面代码174
第五节 游戏循环176
第六节 最后的修改177
第九章3D资源导入Torque引擎179
第一节 安装输出插件179
第二节 建立包围盒及碰撞检测180
一、建立一个包围盒180
二、建立碰撞检测180
第三节 建立Sequence序列和导出DTS、 DSQ文件181
一、导出.dts文件181
二、建立Sequence序列181
三、导出.dsq文件182
四、通过一个实例详细演示DTS、 DSQ文件的导出182
第四节 道具模型制作与输出187
一、什么是道具物件模型187
二、定义基本交互对象187
三、道具制作方向规定188
四、道具模型的导出188
附录Torque引擎开发环境工具Torsion191
参考文献196