图书介绍
Mastercam X4造型设计基础与实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Mastercam X4造型设计基础与实践](https://www.shukui.net/cover/1/30766790.jpg)
- 王瑞东等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111331636
- 出版时间:2011
- 标注页数:279页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:292页
- 主题词:计算机辅助制造-造型设计-应用软件,Matercam X4
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图书目录
第1章 MastercamX4基础1
1.1 MastercamX4简介2
1.2 MastercamX4工作界面2
1.3 文件管理3
1.3.1 新建文件3
1.3.2 打开文件4
1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存5
1.3.4 导入/导出文件5
1.4 设置网格6
1.5 系统配置设定6
1.6 实例分析7
1.7 本章小结9
1.8 思考与练习9
第2章 图素的选择10
2.1 图素的选择方法简介11
2.2 基本选择方法11
2.2.1 单体选择11
2.2.2 串联选择11
2.2.3 矩形框选12
2.2.4 多边形选取13
2.2.5 向量选取13
2.2.6 区域选取13
2.2.7 部分串联14
2.3 限定选择方法14
2.3.1 限定全部14
2.3.1 限定单一15
2.4 手动捕捉点15
2.5 串联选项设置16
2.6 实例分析16
2.7 项目实现——绘制键盘按键18
2.8 本章小结21
2.9 思考与练习21
第3章 二维图形的绘制22
3.1 二维绘图方法简介23
3.1.1 二维绘图基本方法23
3.1.2 二维绘图的基本思路23
3.2 点的绘制23
3.2.1 在指定位置绘点24
3.2.2 绘制动态点24
3.2.3 在曲线节点位置绘点26
3.2.4 绘制等分点26
3.2.5 绘制端点27
3.2.6 绘制小弧中心点27
3.3 直线的绘制28
3.4 绘制近距线30
3.4.1 绘制角平分线30
3.4.2 绘制垂线31
3.4.3 绘制平行线32
3.5 绘制圆弧33
3.5.1 通过圆心绘制圆33
3.5.2 通过极坐标绘制圆弧34
3.5.3 三点画圆36
3.5.4 两点画弧37
3.5.5 三点画弧38
3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧39
3.5.7 切弧40
3.6 绘制矩形41
3.6.1 绘制标准矩形41
3.6.2 绘制变形矩形42
3.7 绘制椭圆44
3.8 绘制正多边形45
3.9 绘制边界盒47
3.10 绘制文字47
3.11 绘制螺旋线48
3.12 绘制盘旋线50
3.13 绘制曲线51
3.13.1 手动绘制曲线51
3.13.2 自动绘制曲线51
3.13.3 转成单一曲线52
3.13.4 熔接曲线52
3.14 实例分析——扳手绘制53
3.15 设计项目——水果刀58
3.16 本章小结60
3.17 思考与练习60
第4章 二维图形的编辑62
4.1 图形编辑简介63
4.2 编辑图素63
4.2.1 倒圆角63
4.2.2 串联倒圆角64
4.2.3 倒角65
4.2.4 修剪/打断/延伸66
4.2.5 多物体修剪71
4.2.6 连接图素73
4.2.7 封闭全圆73
4.2.8 打断全圆73
4.2.9 打断成线段74
4.2.10 曲线变弧74
4.3 转换图素75
4.3.1 平移75
4.3.2 镜像77
4.3.3 旋转78
4.3.4 比例缩放79
4.3.5 移动到原点81
4.3.6 单体补正82
4.3.7 串联补正84
4.3.8 投影87
4.3.9 阵列90
4.3.10 缠绕91
4.4 实例分析96
4.5 设计项目:电脑键盘主体二维图98
4.6 本章小结102
4.7 思考与练习102
第5章 图形标注104
5.1 标注简介105
5.2 尺寸标注的基本内容105
5.2.1 尺寸标注要素105
5.2.2 尺寸标注的基本原则105
5.3 尺寸标注106
5.3.1 水平标注106
5.3.2 垂直标注106
5.3.3 平行标注107
5.3.4 角度标注107
5.3.5 正交标注108
5.3.6 相切标注109
5.4 图案填充111
5.5 实例分析——风扇叶二维图113
5.6 设计项目——轴套剖面图设计115
5.7 小结119
5.8 思考与练习119
第6章 三维实体造型121
6.1 实体造型简介122
6.2 基本实体122
6.2.1 圆柱体122
6.2.2 圆锥体123
6.2.3 立方体125
6.2.4 球体125
6.2.5 圆环体125
6.2.6 基本实体练习126
6.3 拉伸实体129
6.4 旋转实体136
6.5 扫描实体141
6.6 举升实体144
6.7 实体布尔运算149
6.7.1 布尔结合149
6.7.2 布尔切割149
6.7.3 布尔交集149
6.7.4 非关联布尔运算150
6.7.5 布尔运算实例150
6.8 实体编辑153
6.8.1 实体倒圆角153
6.8.2 面与面倒圆角153
6.8.3 实体倒角154
6.8.4 实体抽壳154
6.8.5 由曲面生成实体156
6.8.6 薄片加厚157
6.8.7 牵引实体面157
6.8.8 移除实体面158
6.8.9 修剪实体158
6.9 三维实体造型——面与面倒圆角应用164
6.10 实例分析168
6.11 设计项目——灯管173
6.12 本章小结175
6.13 思考与练习175
第7章 曲面曲线177
7.1 曲面曲线简介178
7.2 指定边界178
7.3 所有边界178
7.4 缀面边线178
7.5 曲面流线179
7.6 动态绘线179
7.7 绘制剖切线180
7.8 曲面曲线180
7.9 分模线181
7.10 相交线181
7.11 实例分析182
7.12 设计项目——绘制足球183
7.13 本章小结193
7.14 思考与练习193
第8章 三维曲面造型194
8.1 构图面、Z深度及视图简介195
8.2 三维线架构195
8.3 绘制基本三维曲面195
8.3.1 圆柱体196
8.3.2 圆锥体196
8.3.3 立方体197
8.3.4 球体197
8.3.5 圆环体197
8.4 直纹/举升曲面198
8.5 旋转曲面201
8.6 扫描曲面202
8.7 网格曲面204
8.8 拉伸曲面208
8.9 牵引曲面208
8.10 放式曲面208
8.11 平整曲面211
8.12 实例分析212
8.13 设计项目——水晶球218
8.14 本章小结221
8.15 思考与练习222
第9章 三维曲面编辑223
9.1 曲面编辑简介224
9.2 曲面圆角224
9.2.1 曲面与曲面倒圆角224
9.2.2 曲面与曲线倒圆角225
9.2.3 曲面与平面倒圆角225
9.3 偏置曲面225
9.4 曲面延伸226
9.5 曲面修剪227
9.5.1 曲面与曲面修剪227
9.5.2 曲面与曲线修剪229
9.5.3 曲面与平面修剪234
9.6 恢复修整曲面234
9.7 恢复曲面边界235
9.8 填补内孔235
9.9 分割曲面235
9.10 两曲面熔接235
9.11 三曲面熔接237
9.12 三圆角曲面熔接238
9.13 实例分析238
9.14 设计项目——自行车座板241
9.15 小结244
9.16 思考与练习244
第10章 图形分析245
10.1 图形分析简介246
10.2 对象属性分析246
10.3 分析点坐标246
10.4 两点间距247
10.5 分析面积/体积247
10.6 串连分析248
10.7 外形分析248
10.8 角度分析249
10.9 动态分析249
10.10 曲面检测249
10.11 实体检测250
10.12 实例分析251
10.13 设计项目——螺旋曲面的分析252
10.14 本章小结254
10.15 思考与练习254
第11章 综合实例255
11.1 造型基础知识256
11.2 造型基本思维256
11.3 实体造型方法257
11.4 曲面造型方法257
11.5 实例分析258
11.5.1 采用拆体法绘制258
11.5.2 采用拆面法绘制262
11.6 设计项目——绘制飞机模型267
11.6.1 采用拆体法绘制267
11.6.2 采用拆面法绘制272
11.7 本章小结279
11.8 思考与练习279