图书介绍

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中文版FLASH CC实例教程
  • 李昔,侯琼芳编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115422217
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:532页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:

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图书目录

第01章 走进Unity3D的世界15

1.1 Unity3D简介16

1.1.1 Unity3D引擎16

1.1.2 Unity3D的欢迎界面16

1.1.3 菜单栏17

1.1.4 场景控件19

1.1.5 小结21

1.2 Unity3D界面21

1.2.1 路径21

1.2.2 Angry Bots简介22

1.2.3 场景视图22

1.2.4 游戏视图24

1.2.5 层次视图25

1.2.6 项目面板26

1.2.7 检查面板26

1.2.8 小结27

1.3 资源管理27

1.3.1 创建新项目27

1.3.2 创建游戏中的物体27

1.3.3 游戏物体属性28

1.3.4 添加组件和保存29

1.3.5 资源结构管理30

1.3.6 小结32

1.4 Unity3D脚本编写32

1.4.1 脚本命名的规则32

1.4.2 玩家输入33

1.4.3 移除组件38

1.4.4 常用的脚本类型38

1.4.5 小结38

第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪39

2.1 游戏策划40

2.1.1 游戏介绍40

2.1.2 游戏特点41

2.1.3 玩法41

2.1.4 小结42

2.2 整理资源42

2.2.1 创建项目42

2.2.2 了解资源44

2.2.3 小结45

2.3 创建场景45

2.3.1 创建平台45

2.3.2 安装弹弓46

2.3 3放置敌人47

2 3.4 建造障碍47

2.3.5 创建摄像机和灯光48

2.3.6 小结49

2.4 编写脚本49

2.4.1 编写弹弓脚本49

2.4.2 编写弹药脚本53

2.4.3 编写目标敌人脚本56

2.4.4 编写建筑脚本60

2.4.5 编写摄像机脚本63

2.4.6 小结68

2.5 界面实例68

2.5.1 UI简介68

2.5.2 导入NGUI69

2.5.3 实例NGUI69

2.6 场景分析80

2.6.1 创建灯光80

2.6.2 灯光类型80

2.6.3 灯光属性80

第03章 角色扮演类游戏实例:隧道探险82

3.1 游戏策划83

3.1.1 游戏简介83

3.1.2 游戏特点83

3.1.3 玩法介绍83

3.2 项目资源83

3.2.1 创建项目83

3.2.2 资源预览84

3.3 创建场景87

3.3.1 创建平台道路87

3.3.2 角色介绍88

3.3.3 创建摄像机和灯光89

3.4 编写脚本91

3.4.1 编写角色控制脚本91

3.4.2 编写场景脚本99

3.4.3 编写物品脚本108

3.4.4 编写变化脚本110

3.5 场景分析113

3.5.1 游戏环境113

3.5.2 灯光系统114

3.5.3 角色115

第04章 动作类游戏实例:动感小球117

4.1 游戏策划118

4.1.1 游戏介绍118

4.1.2 游戏特点119

4.1.3 玩法119

4.2 整理资源119

4.2.1 创建项目119

4.2.2 了解资源120

4.3 创建场景122

4.3.1 创建平台122

4.3.2 创建小球124

4.3.3 放置元宝124

4.3.4 建造障碍物125

4.3.5 创建摄像机和灯光125

4.3.6 创建血点126

4.3.7 创建死亡区127

4.4 编写脚本128

4.4.1 编写小球脚本128

4.4.2 编写死亡脚本130

4.4.3 编写移动脚本133

4.4.4 编写物品脚本134

4.4.5 编写摄像机脚本135

4.5 小球界面136

4.5.1 UI简介136

4.5.2 制作界面136

4.5.3 界面脚本137

4.6 场景138

4.6.1 场景添加138

4.6.2 设置140

4.6.3 发布143

4.7 总结143

4.7.1 分析143

4.7.2 效果143

第05章 赛车类游戏实例:地下赛车145

5.1 游戏策划146

5.1.1 游戏介绍146

5.1.2 游戏特点147

5.1.3 玩法147

5.2 整理资源147

5.2.1 创建项目147

5.2.2 了解资源148

5.2.3 音频148

5.2.4 场景148

5.2.5 模型149

5.2.6 预设物149

5.2.7 脚本149

5.2.8 贴图150

5.3 创建游戏场景150

5.3.1 创建地形150

5.3.2 绘制地形153

5.3.3 绘制地面154

5.3.4 建造跑道156

5.4 添加游戏角色与编写脚本157

5 4.1 添加游戏角色157

5.4.2 编写游戏赛车主脚本162

5.4.3 编写游戏赛车副脚本173

5.4.4 编写摄像机脚本176

5.4.5 编写变换跑道脚本178

5.5 场景分析180

5.5.1 创建灯光180

5.5.2 为场景加雾效181

5.5.3 创建起始点182

第06章 塔防类游戏实例:坦克防御战184

6.1 游戏简介185

6.1.1 游戏介绍185

6.1.2 游戏特点186

6.1.3 玩法186

6.2 资源的管理及创建186

6.2.1 创建项目186

6.2.2 项目187

6.2.3 场景187

6.2.4 材质188

6. 2.5 模型188

6.2.6 预设物188

6.2.7 贴图189

6.2.8 脚本189

6.2.9 JavaScript与C#脚本之间的通信189

6.3 创建游戏元素192

6.3.1 创建地形192

6.3.2 创建灯光196

6.3.3 刷新敌人的地点198

6.3.4 建造防御地点200

6.3.5 创建敌人206

6.3.6 敌人的转弯点213

6.3.7 制作防御塔215

6.3.8 摄像机设置223

6.4 编写脚本224

6.4.1 编写角色控制脚本224

6.4.2 编写防御塔脚本229

6.4.3 编写刷新敌人脚本232

6.4.4 编写防御点脚本233

6.4.5 编写创建防御塔的脚本234

第07章 Unity3DWeb平台上的运用237

7.1 安装U nity Web Player238

7.2 发布Web238

7.3 运行Web242

7.4 小结242

第08章 Unity3D在移动平台上的运用243

8.1 Android环境244

8.1.1 安装java_JDK244

8.1.2 安装Android_SDK246

8.2 Unity3D配置249

8.2.1 配置Unity3D249

8.2.2 发布安卓Android251

8.2.3 APK的安装256

第09章 资源259

9.1 资源管理260

9.1.1 资源结构260

9.1.2 导入系统资源包261

9.1.3 资源导出263

9.1.4 导入资源包265

9.1.5 小结266

9.2 Unity3D动态资源管理267

9 2.1 打包资源Export Asset Bundles267

9.2.2 加载资源Import Asset Bundles270

9.2.3 资源优化272

9.2.4 小结272

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