图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 胡伏湘编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030132599
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:265页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:276页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术基础1

1.1多媒体技术的基本概念1

1.1.1媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体软件1

1.1.2多媒体计算机(MPC)2

1.2Windows下多媒体的使用6

1.2.1画图程序的基本操作6

1.2.2CD播放器和编程播放CD音乐8

1.2.3录音机9

本章习题11

第2章 Authorware使用初步12

2.1Authorware简介12

2.1.1Authorware的主要特点12

2.2Authorware的工作界面13

2.1.2Authorware的应用13

2.2.1Authorware的启动14

2.2.2Authorware的窗口组成14

2.2.3“常用”工具栏15

2.2.4“图标”工具栏16

2.3Authorware菜单的使用18

2.3.1File菜单19

2.3.2Edit菜单20

2.3.3View菜单21

2.3.4Insert菜单21

2.3.5Modify菜单23

2.3.6Text菜单23

2.3.7Control菜单24

2.3.8Xtras菜单25

2.3.9Commands菜单25

2.3.10Window菜单26

本章习题27

2.3.11Help菜单27

第3章 展示窗口与显示图标28

3.1展示窗口28

3.1.1展示窗口及其基本状态28

3.1.2展示窗口的坐标29

3.1.3展示窗口的属性30

3.2显示图标的基本用法33

3.2.1显示图标工具栏的使用33

3.2.2精彩例题37

3.2.3文本对象的使用39

3.2.4显示图标的综合使用41

3.2.5显示图标属性的设置43

本章习题49

4.1.1擦除效果的实现50

第4章 简单图标的使用50

4.1擦除图标的使用50

4.1.2与图标显示和擦除有关的函数52

4.2等待图标的用法52

4.2.1设置等待图标53

4.2.2定制等待按钮54

4.3计算图标的使用54

4.3.1计算图标的功能54

4.3.2计算图标的使用55

4.4群组图标的用法57

本章习题58

第5章 动画设计59

5.1移动图标的使用59

5.1.1移动类型59

5.1.2设置移动属性60

5.1.3动画设计的步骤61

5.2DirecttoPoint——沿直线移动到点61

5.2.1实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字62

5.2.2实例5-2:五环旗下的升旗仪式63

5.3DirecttoLine——沿直线移动到线65

5.3.1超出范围的处理方法65

5.3.2实例5-3:小球随机落在直线上的某点66

5.4DirecttoGrid——沿直线移动到区域67

5.4.1实例5-4:文字跟随鼠标移动68

5.4.2实例5-5:大图浏览程序69

5.5PathtoEnd——沿路径移动到终点72

5.5.1移动路径的形成72

5.5.2实例5-6:小球沿表盘转动73

5.6PathtoPoint——沿路径移动到点74

5.7与移动图标有关的变量75

本章习题76

第6章 声音的使用77

6.1声音图标77

6.1.1声音图标支持的声音文件类型77

6.1.2实例6-1:升旗奏国歌83

6.2MIDI音乐的播放84

6.3声音的同步处理85

6.3.1用系统函数实现声音的同步86

6.3.2用声音图标本身的功能实现同步控制87

本章习题88

第7章 数字电影的使用89

7.1数字电影图标89

7.1.1数字电影图标支持的文件类型89

7.1.3实例7-1:滚动字幕的电影92

7.1.2与声音和数字电影有关的系统变量92

7.2.1数字电影的同步控制方法93

7.2电影播放的同步控制93

7.2.2实例7-2:字幕电影94

7.3播放外部视频95

本章习题97

第8章 交互设计98

8.1交互结构的组成98

8.1.1交互结构的组成98

8.1.2交互图标对话框99

8.1.3交互类型101

8.1.4交互分支设计103

8.1.5创建交互结构104

8.1.6交互响应的执行过程与设计原则105

8.2.1创建按钮响应流程106

8.2按钮响应106

8.2.2设置按钮属性107

8.2.3系统按钮的选择110

8.2.4实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统113

8.3热区响应116

8.3.1热区的创建与编辑117

8.3.2热区属性的设置117

8.3.3实例8-2:即时单词翻译系统119

8.4热对象响应121

8.4.1热对象与热区响应的区别121

8.4.2实例8-3:打蚊子游戏121

8.5目标区域响应124

8.5.1目标对象和目标区域124

8.5.2设置目标区响应属性125

8.5.3实例8-4:智力拼图游戏126

8.6下拉菜单响应128

8.6.1下拉菜单概述128

8.6.2下拉菜单响应属性的设置129

8.6.3实例8-5:菜单制作130

8.7条件响应131

8.7.1属性设置131

8.7.2实例8-6:金鱼游动132

8.8文本输入响应133

8.8.1文本输入响应类型属性设置134

8.8.2文本输入区属性设置135

8.9重试限制响应136

8.9.1响应属性的设置136

8.9.2实例8-7:密码验证136

8.10.2实例8-8:按键式点歌系统138

8.10.1按键响应属性的设置138

8.10按键响应138

8.11时间限制响应139

8.11.1时间限制响应的属性设置139

8.11.2实例8-9:限时选择题140

8.12事件响应141

8.12.1ActiveX控件编程的基本方法142

8.12.2实例8-10:制作浏览器144

本章习题146

第9章 决策设计148

9.1决策图标148

9.1.1决策图标的属性设置148

9.1.2实例9-1:循环滚动字幕151

9.2决策结构综合运用152

9.2.1实例9-2:掷骰子152

9.2.2实例9-3:35选7福利彩票号码发生器154

9.2.3实例9-4:图片展示155

本章习题157

第10章 框架设计158

10.1框架结构158

10.1.1框架图标158

10.1.2框架图标的属性设置162

10.1.3导航图标162

10.2文本超链接168

10.2.1创建超文本样式168

10.2.2建立导航链接169

10.3框架设计综合举例170

10.3.1实例10-1:屏幕保护程序170

10.3.2实例10-2:教学课件的制作173

本章习题175

11.1变量176

第11章 变量与函数176

11.1.1Authorware变量的特点177

11.1.2变量类型178

11.1.3给各种变量赋值180

11.1.4引用变量的方法182

11.1.5自定义变量185

11.1.6显示变量或者表达式的结果187

11.2函数188

11.2.1函数类型及特征188

11.2.2函数的调用190

11.2.3函数窗口的使用191

11.2.4加载外部函数192

11.3运算符与表达式193

11.3.3关系运算符及关系表达式194

11.3.1算术运算符及算术表达式194

11.3.2逻辑运算符及逻辑表达式194

11.3.4其他运算符和表达式195

11.3.5运算符的优先级195

11.4分支与循环控制196

11.4.1if-then条件语句196

11.4.2Repeat循环语句198

11.5变量、函数在文件中的应用201

本章习题203

第12章 Authorware的特色功能204

12.1网络功能的使用204

12.1.1在Authorware中打开网站204

12.2对媒体文件的支持206

12.2.1对GIF动画文件的支持206

12.1.2将Authorware源文件发布为HTML文件206

12.2.2对Flash文件的支持207

12.2.3WAV声音文件的压缩207

12.3图标批处理功能208

12.4外部Xtras的导入209

12.5知识对象的使用210

12.5.1知识对象的概念210

12.5.2Authorware6.5知识对象简介210

12.5.3实例12-1:看图学英语211

本章习题214

第13章 库与模块的使用215

13.1库文件215

13.1.1库文件的建立215

13.1.2库文件的调用216

13.1.3库文件的维护218

13.1.4库文件的打包219

13.2模块文件220

本章习题221

第14章 程序的打包发布222

14.1Authorware源文件的打包222

14.1.1Authorware软件发行体系222

14.1.2程序文件的打包223

14.1.3打包过程容易出现的问题225

14.2软件的发布227

14.2.1发布文件的构成227

14.2.2文件的发布228

本章习题232

第15章 实验部分233

实验一 Windows的多媒体功能234

实验二 显示图标的使用236

实验三 简单图标的使用237

实验四 动画设计(一)238

实验五 动画设计(二)241

实验六 声音处理244

实验七 数字电影的处理246

实验八 交互设计(一)247

实验九 交互响应(二)250

实验十 交互设计(三)252

实验十一 决策设计253

实验十二 框架设计255

实验十三 变量的使用257

实验十四 函数的使用259

实验十五 特色功能的使用260

实验十六 库与模块的使用262

实验十七 程序打包与多媒体课件制作263

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