图书介绍

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Macromedia Flash MX 2004教程
  • 马鑫编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302086982
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:376页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

目 录1

第1章初见Flash MX 20041

1.1Flash MX 2004软件的系统要求1

1.2Flash Player 7的系统要求2

1.3安装Flash MX 2004软件2

1.4 Flash MX 2004软件的新特性7

1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional7

两个版本的共有特性7

1.4.2专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional13

的新特性13

第2章开始使用Flash MX 200415

2.1调整Flash MX 2004的工作参数15

2.1.1“常规”标签面板参数15

2.1.2“编辑”标签面板参数16

2.1.3“剪贴板”标签面板参数18

2.1.4“警告”标签面板参数19

2.1.5“动作脚本”标签面板参数20

2.2 Flash MX 2004软件界面22

2.2.1工作区22

2.2.2“舞台”23

2.3 开始工作——创建新文档24

2.3.1创建Flash文档26

2.3.2调整Flash文档参数26

2.3.3创建“Flash项目”28

2.4通过“模板”创建文件30

2.5使用“菜单”命令创建新文件31

2.6保存文件32

2.6.1 保存一般Flash文件和压缩的Flash文件32

2.6.2保存为模板33

2.7打开文件34

2.6.3保存全部34

3.1 矢量图形和位图图像35

3.1.1 矢量图形35

第3章在Flash MX 2004中绘图35

3.1.2位图图像36

3.2 Flash MX 2004绘图工具箱36

3.2.1绘制直线36

3.2.2绘制椭圆形37

3.2.3绘制矩形37

3.2.4绘制多边形和星形38

3.2.5使用钢笔工具绘制任意图形39

3.2.6使用铅笔工具44

3.2.7使用笔刷工具45

3.2.8使用文本47

4.1.1填充和描边55

第4章调整图形的属性55

4.1调整对象的颜色55

4.1.2使用“属性”面板定义对象的颜色57

4.1.3使用“混色器”面板定义对象的颜色58

4.1.4使用“颜色样本”面板62

4.1.5使用“油漆桶”和“墨水瓶”定义对象的填充和描边颜色65

4.1.6使用“填充变型”工具修改填充部分66

4.1.7使用“吸管”工具快速复制对象属性69

4.2调整对象的描边属性70

4.2.1调整描边的一般属性70

4.2.2 自定义对象的描边属性71

第5章调整图形的形状75

5.1选择图形75

5.1.1选择工具75

5.1.3套索工具76

5.1.2子选择工具76

5.1.4使用选择命令78

5.2使用选择工具或子选择工具编辑图形形状78

5.2.1选择工具调整图形形状79

5.2.2使用子选择工具调整图形形状79

5.3图形的标准编辑80

5.3.1图形的移动80

5.3.2旋转对象81

5.3.3缩放对象82

5.3.4斜切和扭曲对象82

5.3.5使用菜单命令变形对象83

5.4精确变形对象85

5.5图形的复制与删除87

5.6.1 成组88

5.6辅助编辑功能88

5.6.2分离90

5.6.3叠放91

5.6.4层91

5.6.5 对齐97

5.6.6查找与替换101

第6章使用其他媒体类型108

6.1置入图形图像108

6.1.1可以置入到Flash MX 2004软件中的格式108

6.1.2导入一般格式图像109

6.1.3导入Fireworks MX 2004的PNG文件110

6.1.4导入FreeHand MX的FH或FT文件111

6.1.5导入Adobe Illustrator的AI格式文件113

6.1.6导入Adobe Acrobat软件的PDF文件114

6.1.7分离位图图像116

6.1.8设置位图图像116

6.1.9将位图图像转换为矢量图形118

6.1.10使用外部程序编辑图形图像文件119

6.2导入视频122

6.2.1 Sorenson Spark编码解码器122

6.2.2导入视频文件124

6.2.3设置视频片断136

6.3导入音频138

6.3.1导入音频的类型138

6.3.2导入音频139

6.3.3放置音频140

6.3.4编辑音频141

6.3.5 自定义音频效果142

6.3.6设置音频压缩143

第7章元件、实例和库148

7.1 元件类型148

7.2.1创建图形元件149

7.2建立元件149

7.2.2创建电影片断元件151

7.2.3创建按钮元件154

7.2.4编辑元件158

7.3 建立实例160

7.4改变实例161

7.4.1替换实例161

7.4.2改变实例类型162

7.4.3改变颜色效果163

7.4.4分离实例166

7.5库窗口166

7.6管理和使用库169

7.6.1创建库元素169

7.6.2重命名169

7.6.3文件夹170

7.6.5使用其他Flash文件中的元件对象171

7.6.4使用库171

7.7公共库资源172

7.7.1建立公共库资源172

7.7.2使用共享库资源173

7.7.3建立共享资源173

第8章创建动画176

8.1基本知识176

8.2使用场景181

8.3使用“时间轴”面板183

8.3.1 改变时间线中帧格的显示183

8.3.2移动播放指针185

8.3.3使用帧的名称、注释和锚点185

8.4帧并帧动画186

8.4.1制作帧动画186

8.4.2直接导入帧动画187

8.5运动渐变动画189

8.5.1 渐变运动189

8.5.2沿路径渐变运动193

8.5.3 设置运动渐变动画195

8.6形状渐变动画196

8.6.1 创建形状渐变动画196

8.6.2使用变形参考点197

8.6.3设置变形渐变动画199

8.7遮罩动画199

8.8编辑动画202

8.9创建“时间轴特效”203

第9章ActionScript212

9.1“动作”面板212

9.2新增的和经过改进的语言元素216

9.3.2基本术语217

9.3在Flash MX 2004中编程217

9.3.1 ActionScript与JavaScript的差异217

9.3.3脚本编写流程219

9.3.4基本语法223

9.4 ActionScript变量227

9.4.1字符串228

9.4.2表达式228

9.4.3变量声明230

9.4.4文字区域中的变量230

9.5在ActionScript中声明变量231

9.5.1 使用动作来定义变量231

9.5.2从预定义的资源中加载变量231

9.5.3将变量传送到URL232

9.5.4利用HTML建立变量232

9.6.1运算符233

9.6在ActionScript中创建表达式233

9.6.2条件判断:if...else动作235

9.6.3用switch ()和case进行分支条件判断236

9.6.4循环238

9.6.5属性242

9.6.6内建函数242

9.6.7创建和调用子程序243

9.7 ActionScript控制电影剪辑243

9.7.1关于方法和动作244

9.7.2对目标时间轴使用多重方法或动作244

9.7.3指定动作或方法245

9.7.4载入和卸载其他电影245

9.7.5改变电影剪辑的位置和外观245

9.7.6拖曳电影剪辑246

9.7.7复制和删除电影剪辑246

9.7.9使用ActionScript创建蒙版247

9.7.8在舞台上动态添加电影剪辑247

9.7.10使用ActionScript绘制形状248

第1 0章处理文本域250

10.1动态文本域250

10.2输入文本域251

10.3文本域选项252

10.4文本域属性254

10.5 HTML支持256

10.6文本域263

10.6.1文本域的选择263

10.6.2空文本域和for-in语句263

第1 1章使用组件264

11.1关于组件264

11.2添加组件264

11.3.1 Button(按钮)265

11.3 Flash MX 2004中的组件265

11.3.2 CheckBox组件267

11.3.3 ComboBox组件269

11.3.4Label组件272

11.3.5 List组件273

11.3.6 Loader组件275

11.3.7 NumericStepper组件276

11.3.8 ProgressBar组件278

11.3.9 RadioButton组件280

11.3.10 ScrollPane组件282

11.3.11 TextArea组件285

11.3.12 TextInput组件286

11.3.13 Window组件288

第12章与外部资料的通信291

12.1 XML简介291

12.2.3 XML对象的onLoad方法292

12.2.2 XML对象的load方法292

12.2将XML文档加载到Flash动画中292

12.2.1 XML对象292

12.3 XML和Flash介绍293

12.4在Flash动画中使用XMLSockets295

第1 3章最后阶段300

13.1使用影片浏览器300

13.1.1 电影向导的功能按钮300

13.1.2显示列表301

13.1.3“影片浏览器”面板菜单301

13.2优化动画303

13.3导入电影304

13.4出版电影306

第14章模拟计算器317

14.1制作按钮模板317

14.2制作开关型按钮320

14.3制作math functions电影片断符号325

14.4制作计算器界面336

14.5编写脚本339

14.6编写信息传输控制脚本343

14.7编写运算符号脚本345

第15章多场景动画制作实例352

15.1 制作场景1:文字不断闪现352

15.2制作场景2:字母逐个翻转出现358

15.3制作场景3:互相垂直的几行文字穿插出现361

15.4制作场景4:文字的残影特效362

15.5制作场景5:两段文字分别出现365

15.6制作场景6:文字和图形的穿插366

15.7制作场景7:蒙版制作的图像移动效果和进入下层的按钮369

15.8制作场景8:闪烁的灯光照耀文字板371

15.9制作场景9:电子邮件按钮374

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