图书介绍
新概念中文Flash MX 2004实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新概念中文Flash MX 2004实用教程](https://www.shukui.net/cover/41/30843617.jpg)
- 图灵主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542728679
- 出版时间:2004
- 标注页数:223页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:236页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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新概念中文Flash MX 2004实用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 Flash概述1
1.1 Flash的特点和应用1
1.1.1 Flash的特点1
1.1.2 Flash的应用2
1.2 Flash MX 2004的新特性2
1.2.1 Flash MX 2004的新功能3
1.2.2 Flash MX Professional 2004的新功能6
1.3 安装与卸载7
1.3.1 Flash MX 2004的系统要求7
1.3.2 安装Flash MX 20048
1.3.3 卸载Flash MX 20049
综合练习一10
第2章 Flash MX 2004的工作环境11
2.1 启动Flash MX 200411
2.2 Flash MX 2004的工作环境12
2.2.1 菜单栏13
2.2.2 工具箱16
2.2.3 舞台17
2.2.4 浮动面板18
2.2.5 属性面板19
2.2.6 时间轴20
2.3 自定义工作界面21
2.3.1 自定义工具箱21
2.3.2 设置首选参数22
2.3.3 快捷键设置26
2.3.4 面板管理27
综合练习二28
第3章 文件和对象的基本操作29
3.1 文件的基本操作29
3.1.1 新建文档29
3.1.2 打开文件30
3.1.3 保存文件31
3.1.4 保存为模板32
3.1.5 导入文件32
3.1.6 关闭文档33
3.2 对象的基本操作33
3.2.1 对象分类33
3.2.2 选择对象34
3.2.3 移动对象35
3.2.4 复制对象36
3.2.5 缩放、旋转和倾斜对象36
3.2.6 排列对象38
3.2.7 对齐对象39
3.2.8 组合对象41
3.2.9 分离对象42
3.2.10 将对象分散到层42
3.3 编辑矢量图外形43
3.3.1 扩展填充43
3.3.2 柔化填充边缘44
3.3.3 将线条转化为填充45
3.3.4 优化曲线45
3.4 对象编辑的辅助工具45
3.4.1 标尺工具和辅助线工具45
3.4.2 网格工具47
综合练习三48
第4章 图形的绘制和编辑49
4.1 绘图工具50
4.1.1 选择工具50
4.1.2 部分选取工具51
4.1.3 套索工具51
4.1.4 直线工具52
4.1.5 钢笔工具52
4.1.6 文本工具54
4.1.7 椭圆工具55
4.1.8 矩形和多边形工具55
4.1.9 铅笔工具56
3.1.10 笔刷工具56
4.1.11 任意变形工具58
4.1.12 填充变形工具60
4.1.13 墨水瓶工具60
4.1.14 油漆桶工具61
4.1.15 滴管工具62
4.1.16 橡皮擦工具62
4.2 查看工具63
4.2.1 手形工具63
4.2.2 缩放工具63
综合练习四64
第5章 颜色的设置与应用65
5.1 选择颜色的基本方法65
5.2 “颜色样本”面板66
5.2.1 使用“颜色样本”面板为对象添加颜色66
5.2.2 管理“颜色样本”面板67
5.3 “混色器”面板69
5.3.1 几种颜色混合方式70
5.3.2 创建线性渐变填充70
5.3.3 创建放射性渐变72
5.3.4 创建位图填充72
综合练习五73
第6章 使用文本对象74
6.1 使用文本工具输入74
6.1.1 输入文字74
6.1.2 设置文字输入状态74
6.2 创建文本对象75
6.2.1 创建静态文本75
6.2.2 创建动态文本77
6.2.3 创建输入文本78
6.3 编辑文本块79
6.3.1 选择和移动文本79
6.3.2 剪切、复制和粘贴文本块79
6.3.3 分离文本80
6.4 创建字体元件80
6.5 文字特效制作81
6.5.1 色彩渐变文字81
6.5.2 图像填充文字82
6.5.3 投影文字83
综合练习六84
第7章 时间轴与基本动画85
7.1 时间轴操作85
7.2 使用层86
7.2.1 层的类型86
7.2.2 层的基本操作87
7.2.3 设置图层属性91
7.2.4 层文件夹的使用91
7.2.5 使用引导层93
7.2.6 使用遮罩层94
7.3 使用帧96
7.3.1 简述帧动画96
7.3.2 帧的分类97
7.3.3 设置帧标签、注释和锚记97
7.3.4 帧的基本操作99
7.3.5 修改帧显示方式101
7.3.6 设置播放头102
7.3.7 使用洋葱皮按钮102
7.4 基本动画的制作方法104
7.4.1 逐帧动画104
7.4.2 运动和形状补间动画106
7.4.3 运动引导动画110
7.4.4 遮罩动画113
综合练习七115
第8章 元件、实例和库116
8.1 概述元件、实例和库116
8.2 元件的类型116
8.3 创建元件117
8.3.1 创建新元件117
8.3.2 导入元件118
8.3.3 创建字体元件119
8.3.4 创建位图元件119
8.4 编辑元件120
8.4.1 修改元件属性120
8.4.2 复制元件120
8.4.3 删除元件121
8.4.4 编辑元件内容121
8.5 实例操作123
8.5.1 创建元件的实例123
8.5.2 修改实例的颜色效果123
8.5.3 交换元件125
8.5.4 更改实例类型与为实例命名126
8.6 库的使用127
8.6.1 库的基本操作127
8.6.2 使用文件夹管理库项目128
8.6.3 共享库项目129
8.6.4 使用共享字体130
综合练习八131
第9章 使用外部素材132
9.1 导入图形图像132
9.1.1 导入Fireworks文件133
9.1.2 导入Illustrator文件133
9.1.3 设置图形图像的属性134
9.2 导入视频文件137
9.3 使用音频文件142
9.3.1 声音类型142
9.3.2 导入声音143
9.3.3 设置声音元件属性143
9.3.4 压缩声音144
9.3.5 给动画添加声音144
9.3.6 给按钮添加音效145
9.3.7 在属性面板中设置声音146
综合练习九149
第1 0章 ActionScript的基本使用150
10.1 ActionScript简介150
10.2 ActionScript的操作环境150
10.2.1 Flash MX 2004动作面板新特性150
10.2.2 动作面板组成151
10.3 动作的基本操作152
10.3.1 添加动作的方法152
10.3.2 设置参数154
10.4 ActionScript语法155
10.4.1 ActionScript中的常见术语155
10.4.2 基本语法规则156
10.4.3 数据类型158
10.4.4 ActionScript操作符159
10.4.5 变量161
10.4.6 程序控制163
10.4.7 函数164
10.4.8 对象的属性及设置165
10.4.9 行为及“行为”面板166
10.5 组件166
10.5.1 Button(按钮)167
10.5.2 CheckBox(复选框)167
10.5.3 RadioButton单选框168
10.5.4 ComboBox(下拉列表)168
10.5.5 ListBox(列表框)169
10.5.6 TextArea(文本域)170
10.5.7 TextInput(输入文本框)170
10.5.8 ScrollPane(滚动窗)171
综合练习十172
第11章 影片的测试与发布173
11.1 优化影片173
11.2 测试影片174
11.2.1 测试下载性能174
11.2.2 查看宽频设置175
11.3 影片的发布设置176
11.3.1 发布SWF动画177
11.3.2 发布HTML文件178
11.3.3 发布GIF动画180
11.4 输出影片181
11.4.1 输出图像181
11.4.2 输出影片182
11.4.3 转化swf文件为exe文件183
综合练习十一184
第1 2章 动画实例详解185
12.1 基本动画实例185
12.1.1 遐想185
12.1.2 舞台锥光189
12.1.3 水波效果191
12.1.4 飘零的枫叶194
12.1.5 书写汉字效果195
12.1.6 带注释的按钮197
12.2 简单交互动画实例198
12.2.1 Replay按钮的制作198
12.2.2 点击小星星200
12.2.3 随鼠标飘落的雪花203
12.2.4 放大镜205
12.3 综合实例208
12.3.1 跟随鼠标的文字208
12.3.2 获取鼠标位置210
12.3.3 拼图游戏211
12.3.4 调整图片的背景214
12.3.5 下雨效果217
12.3.6 跟随鼠标的遮罩220