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![Authorware 7.0多媒体设计培训教程](https://www.shukui.net/cover/51/30873278.jpg)
- 朱仁成,莫培龙编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302096988
- 出版时间:2004
- 标注页数:363页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:377页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Authorware 7.0概述1
1.1多媒体创作工具与种类2
1.1.1概念2
1.1.2种类2
1.2 Authorware的主要特点3
1.2.1基于流程线和设计图标的编程环境3
1.2.2跨平台体系结构与强大的交互性4
1.2.3超强的多媒体元素整合功能5
1.2.4标准的Windows应用程序接口5
1.2.5强大的网络支持功能7
1.3 Authorware 7.0的新功能8
1.4 Authorware 7.0的运行环境8
1.5 Authorware 7.0的工作界面9
1.5.1 标题栏10
1.5.2菜单栏11
1.5.3常用工具栏18
1.5.4 图标面板19
1.5.5程序设计窗口20
1.5.6属性面板和浮动面板22
1.6演示窗口24
1.7基于流程线的设计特色24
1.7.1流程线开发示例25
1.7.2流程线的工作原理28
1.8本章小结29
第2章 文本与图形图像的处理30
2.1一个简单的多媒体作品31
2.1.1建立新文件31
2.1.2设置文件的属性32
2.1.3制作多媒体程序33
2.1.4保存文件35
2.2文本的创建与编辑36
2.2.1创建文本对象37
2.2.2编辑文本38
2.2.3使用外部文本44
2.3图形的绘制与编辑48
2.3.1工具箱的使用48
2.3.2线条的绘制与编辑49
2.3.3圆形的绘制与编辑50
2.3.4矩形与圆角矩形的绘制与编辑51
2.3.5多边形的绘制与编辑52
2.4图像的编辑52
2.4.1导入图像52
2.4.2图像属性的设置53
2.5对象的综合处理56
2.5.1选择对象56
2.5.2设置对象的遮盖模式56
2.5.3处理对象的层叠关系58
2.5.4排列和对齐对象59
2.5.5组合与拆分对象60
2.5.6 格的使用60
2.6.1特效字的制作62
2.6应用实例62
2.6.2报花图案的制作64
2.7本章小结65
第3章 基本图标的使用66
3.1显示图标的属性设置67
3.1.1基本参数的设置67
3.1.2关于层的使用69
3.1.3设置显示过渡效果71
3.1.4编辑多个显示图标72
3.2擦除图标的使用73
3.3等待图标的使用75
3.3.1等待图标的属性75
3.3.2按钮外观的设置76
3.4群组图标的使用77
3.4.1 流程线的简化与程序的嵌套78
3.5应用实例79
3.4.2构成交互分支79
3.6本章小结84
第4章 声音、数字电影与视频85
4.1声音图标86
4.1.1导入声音文件86
4.1.2设置声音图标的属性88
4.2数字电影图标89
4.2.1导入数字电影89
4.2.2设置数字电影图标的属性89
4.3 DVD图标92
4.3.1使用DVD图标的条件92
4.3.2基本属性设置93
4.4 GIF动画94
4.4.1导入GIF动画94
4.4.2 GIF动画的属性设置96
4.5 Flash动画98
4.6 QuickTime动画100
4.7多媒体元素的协同播放102
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同播放103
4.7.2声音图标与其他动画媒体的协同播放104
4.8本章小结105
第5章 Authorware中的动画设计106
5.1移动图标107
5.2直接运动到终点的动画108
5.2.1属性设置108
5.2.2 应用实例109
5.3沿直线定位的动画111
5.3.1属性设置111
5.3.2基本使用方法112
5.4沿平面定位的动画113
5.4.1属性设置113
5.4.2应用实例114
5.5.2基本使用方法116
5.5.1属性设置116
5.5指向固定路径的终点116
5.5.3特殊路径的制作117
5.6指向固定路径的任意点118
5.6.1属性设置119
5.6.2应用实例119
5.7本章小结121
第6章 创建人机交互(一)122
6.1 交互结构123
6.1.1交互类型与交互分支123
6.1.2交互图标的属性125
6.2按钮响应126
6.2.1创建按钮响应分支126
6.2.2按钮响应属性127
6.2.3 自定义按钮和鼠标指针129
6.2.4应用实例133
6.3.1创建热区响应137
6.3热区响应137
6.3.2热区响应属性139
6.4热物响应140
6.4.1独立热物响应140
6.4.2非独立热物响应142
6.4.3热物响应属性144
6.5 目标区域响应144
6.5.1 目标区域响应属性144
6.5.2应用实例145
6.6下拉菜单响应150
6.6.1下拉菜单响应属性150
6.6.2特殊功能的实现151
6.7本章小结153
第7章 创建人机交互(二)154
7.1条件响应155
7.1.1条件响应属性155
7.1.2应用实例156
7.2.1文本输入响应属性160
7.2文本输入响应160
7.2.2文本输入响应的属性161
7.2.3应用实例163
7.3按键响应166
7.3.1按键响应属性166
7.3.2应用实例167
7.4尝试次数响应172
7.4.1尝试次数响应属性172
7.4.2应用实例172
7.5 时间限制响应175
7.5.1 时间限制响应属性175
7.5.2应用实例176
7.6事件响应177
7.6.1事件响应属性177
7.6.2应用实例180
7.7本章小结184
第8章 判断结构185
8.1判断结构与判断图标186
8.2判断图标的属性设置186
8.3判断图标的路径属性187
8.4应用实例188
8.4.1闪烁文字188
8.4.2模拟红绿灯189
8.4.3猜数字192
8.5本章小结194
第9章 框架图标与导航结构195
9.1 导航结构196
9.1.1框架图标的内部结构196
9.1.2框架图标的属性198
9.1.3导航图标的属性198
9.2导航结构的使用201
9.2.1框架图标中的按钮与导航图标的对应关系201
9.2.2制作页管理202
9.2.3设置页的关键词203
9.2.4改变默认导航设置205
9.2.5实现超链接207
9.3应用实例208
9.3.1 电子相册208
9.3.2帮助系统213
9.4本章小结216
第10章 变量、函数和表达式217
10.1 Authorware使用变量和函数的场合218
10.1.1在属性面板中使用变量和函数218
10.1.2在文本对象中使用变量和函数218
10.1.3在计算图标中使用变量和函数220
10.1.4附于设计图标上的变量和函数220
10.2认识计算窗口221
10.2.1计算窗口的构成221
10.2.2计算窗口的属性设置223
10.2.3右键菜单225
10.3变量227
10.3.2系统变量228
10.3.1变量的类型228
10.3.3 自定义变量233
10.3.4使用Variables面板234
10.4函数236
10.4.1系统函数236
10.4.2 自定义函数237
10.4.3使用Functions面板238
10.5.1运算符240
10.5表达式与运算符240
10.5.2运算符的优先级241
10.5.3表达式242
10.6语句结构242
10.6.1条件语句243
10.6.2循环语句243
10.7 应用实例244
10.7.1关于变量的实例245
10.7.2关于函数的实例249
10.7.3综合实例257
10.8本章小结262
第11章 库、模组与知识对象263
11.1库264
11.1.1库的创建264
11.1.2库图标的添加与删除265
11.1.3库图标的编辑266
11.1.4链接关系的识别267
11.1.5关于断链问题268
11.2模组269
11.2.1模组的创建与使用269
11.2.2模组的转换271
11.2.3关于Model Palette面板272
11.3知识对象273
11.4.1 Accessibility(可存取)类知识对象274
11.4知识对象的种类274
11.4.2 Assessment(评估)类知识对象275
11.4.3 File(文件)类知识对象275
11.4.4 Interface Components(界面组成)类知识对象275
11.4.5 Internet(网络)类知识对象276
11.4.6 New File(新建文件)类知识对象276
11.4.7 RTF Objects(RTF对象)类知识对象276
11.5知识对象的使用方法277
11.5.1调用Find CDDrive知识对象277
11.4.9 LMS类知识对象277
11.4.8Tutorial(指南)类知识对象277
11.5.2调用Movie Controller知识对象279
11.6应用实例282
11.6.1制作播放器282
11.6.2制作测试题291
11.7本章小结298
第12章 OLE与ActiveX技术299
12.1.1 OLE技术简介300
12.1 OLE对象的应用300
12.1.2在Authorware中应用OLE对象301
12.1.3 OLE函数介绍305
12.2 ActiveX控件的应用307
12.2.1 ActiveX控件技术简介307
12.2.2在流程线上插入ActiveX控件307
12.2.3设置ActiveX控件的属性309
12.2.4 ActiveX控件的注册315
12.3.1 OLE对象的使用317
12.3应用实例317
12.3.2控制Flash动画319
12.4本章小结322
第13章 Xtras控件的使用323
13.1 Xtras的类型324
13.2独立的Xtras文件夹325
13.2.1 图标属性和方法的调用326
13.2.2 GIF动画的属性和方法327
13.2.3 GIF动画应用实例328
13.2.4Flash动画的属性和方法329
13.2.5 Flash动画应用实例333
13.2.6 QuickTime动画的属性和方法339
13.2.7 QuickTime动画应用实例342
13.3本章小结344
第14章 程序的打包与发布345
14.1程序的调试346
14.1.1使用开始/停止标志346
14.1.2使用控制面板347
14.2打包前的准备工作348
14.2.1建立目录结构349
14.2.2正确设置路径349
14.3作品的打包与发布350
14.3.1作品的发布和发布设置350
14.3.2发布、批量发布、打包和网络发布358
14.3.3发布程序时要注意的问题362
14.4本章小结363