图书介绍
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![Flash MX动画设计](https://www.shukui.net/cover/42/30895528.jpg)
- 汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著 著
- 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
- ISBN:7810823035
- 出版时间:2004
- 标注页数:274页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:290页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
目录1
第1篇 Flash MX动画基础1
第1章 Flash MX概述1
1.1 Flash MX的特点1
1.1.1 Flash的发展历程2
1.1.2 Flash MX的系统需求2
1.1.3 Flash MX的新特性2
1.2 Flash MX中的基本概念3
1.2.1 矢量图和位图3
1.2.2 符号和素材4
1.3 Flash MX的工作界面5
1.3.1 场景与舞台5
1.3.2 时间轴窗口5
1.3.3 工具栏6
1.3.4 绘图工具栏6
1.4.1 使用绘图工具栏7
1.4 工作界面的使用方法7
1.4.2 使用时间轴8
1.4.3 使用场景8
1.4.4 使用符号库窗口9
1.4.5 关于工具栏操作11
1.4.6 关于面板11
1.5 Flash中的常用操作15
1.5.1 对作品的操作15
1.5.2 改变场景中作品的大小16
1.5.3 标尺和网格辅助线操作17
1.5.4 改变动画播放速度18
1.5.5 色彩的选择和操作18
1.5.6 文本对象的操作19
小结19
习题120
第2章 图形编辑21
2.1 图形的基本编辑21
2.1.1 绘制直线21
2.1.2 绘制椭圆23
2.1.3 绘制矩形24
2.1.4 用铅笔绘画24
2.1.5 编辑图形的色彩25
2.2 对象的对齐30
2.2.1 对齐面板30
2.2.2 对象间的分布与对齐30
2.2.3 对齐到场景31
2.3 对象组合31
2.3.1 建立组合对象31
2.3.2 编辑组合对象32
2.3.3 解散组合对象32
2.4 图形的变形操作33
2.4.1 缩放图形对象33
2.4.2 旋转和倾斜对象33
2.5 图形的整体处理34
2.4.5 删除变形效果34
2.4.3 翻转对象34
2.4.4 改变定位点位置34
2.5.1 移动对象35
2.5.2 通过粘贴移动和拷贝对象35
2.5.3 通过剪贴板拷贝美术作品36
2.5.4 使用选择性粘贴命令36
2.5.6 堆叠对象37
小结37
2.5.5 删除对象37
习题238
第3章 使用文本39
3.1 Flash MX字体简介39
3.2 使用文字工具40
3.2.1 文本输入40
3.2.2 修改文字内容41
3.2.3 更改文本框的长度41
3.3 文字工具属性面板42
3.4 设置文本的格式43
3.3.2 文字的格式43
3.3.1 文字类型43
3.4.1 设置字体、字号、颜色、样式44
3.4.2 设置字符间距44
3.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距44
3.5 静态文本域、动态文本域和输入文本域45
3.5.1 静态文本域45
3.5.2 动态文本域45
3.6 建立超链接46
3.5.3 输入文本域46
3.7 打散文字47
3.8 创建特效文字47
3.8.1 带阴影的文本47
3.8.2 文本中的渐变填充47
3.8.3 荧光文字48
小结51
习题351
4.1.2 创建与删除图层53
4.1.1 了解Flash MX中的图层53
第4章 层的创建和编辑53
4.1 图层的基本操作53
4.1.3 选取与复制图层54
4.2 图层之间的相互关系54
4.2.1 图层的叠放顺序55
4.2.2 图层的锁定55
4.2.3 图层的显示与隐藏56
4.2.4 图层的轮廓56
4.3 引导层的创建与使用57
4.3.1 创建与取消引导图层57
4.3.2 引导图层在动画中的作用58
4.4 遮罩层的创建与使用60
4.4.1 遮罩图层的创建61
4.4.2 遮罩图层的应用61
4.5 图层应用实例63
4.5.1 引导层动画应用实例64
4.5.2 遮罩图层应用实例66
小结73
习题473
第5章 元件和实例的使用75
5.1 认识Flash MX中的元件75
5.1.1 在动画中使用元件的优点75
5.1.2 元件的种类75
5.2 制作元件76
5.2.1 创建元件77
5.2.2 按钮的制作80
5.2.3 创建字体元件81
5.3 编辑元件83
5.3.1 复制元件83
5.3.2 删除元件84
5.3.3 改变元件的名称和行为类型85
5.3.4 编辑元件内容的方法86
5.4.1 元件库的查看方式87
5.4 元件库的使用87
5.4.2 元件库中目录的操作88
5.4.3 元件的替换与更新89
5.4.4 Flash MX的内置元件库91
5.5 图符实例的使用92
5.5.1 实例的编辑93
5.5.2 设置实例的属性94
5.6 元件和实例的应用实例97
习题5100
小结100
第6章 动画的创建和编辑101
6.1 动画制作中的基本概念101
6.2 逐帧动画104
6.3 形状动画106
6.3.1 制作形状动画应注意的问题106
6.3.2 制作形状动画106
6.3.3 对形状动画的控制107
6.4.1 制作一个动作动画108
6.4 动作动画108
6.4.2 用引导线制作动画110
6.4.3 动作动画的选项设置113
6.5 色彩动画113
6.5.1 基础知识113
6.5.2 制作实例114
6.6 场景的使用116
6.7 洋葱皮工具的使用120
习题6122
小结122
第7章 位图和声音的使用124
7.1 导入图形124
7.1.1 Flash MX支持的图形文件124
7.1.2 从外部导入位图124
7.1.3 将位图转换为矢量图126
7.1.4 如何去掉位图文件的背景126
7.2 认识Flash MX中的声音127
7.3.1 导入声音128
7.3 添加音乐128
7.2.1 事件驱动声音128
7.2.2 流式声音128
7.3.2 在动画中添加声音129
7.3.3 添加声音到按钮中130
7.3.4 设置声音同步选项131
7.3.5 声音效果的编辑132
7.3.6 声音的压缩134
7.3.7 声音的替换和更新136
7.4 应用实例136
小结145
习题7145
第8章 动画后期制作与发布147
8.1 调试动画147
8.1.1 使用调试器147
8.1.2 使用输出窗口148
8.1.3 测试电影文件下载性能149
8.2 输出150
8.2.1 导出影片150
8.2.2 导出图像153
8.3 发布设置154
8.3.1 发布界面154
8.3.2 发布SWF文件设置155
8.3.3 发布GIF文件设置156
8.3.4 发布HTML文件设置158
8.3.5 发布JPEG文件设置158
8.3.6 发布PNG文件设置160
8.3.7 发布EXE文件设置161
8.4 发布预览161
小结161
习题8162
9.1.1 ActionScript编程的作用163
9.1 什么是ActionScript编程163
第9章 ActionScript编程简介163
第2篇 ActionScript编程163
9.1.2 ActionScript编程的基本概念164
9.2 Flash MX的编程环境164
9.2.1 标准模式下的脚本编程166
9.2.2 专家模式下的脚本编程167
9.2.3 脚本面板的其他选项设置168
9.3 事件与动作169
9.3.1 事件与动作的设置170
9.3.2 简单交互式动画实例——动态鼠标172
9.4 帧及其他对象脚本的编写174
9.4.1 为帧编写脚本174
9.4.2 按钮实例脚本的编写176
9.4.3 影片剪辑实例脚本的编写177
小结178
习题9178
10.1.2 “/”语法(斜杠语法)180
10.1.1 “.”语法(点语法)180
第10章 ActionScript的语法规范180
10.1 ActionScript的基本语法180
10.1.3 “{}”语法(大括号语法)181
10.1.4 “()”语法(圆括号语法)181
10.1.5 大小写与关键字182
10.1.6 “∥”注释语句182
10.2 ActionScript的数据类型183
10.2.1 字符串(String)类型183
10.2.3 布尔(Boolean)类型184
10.2.2 数值类型184
10.2.4 对象(Object)类型185
10.2.5 影片剪辑(MovieClip)类型185
10.3 ActionScript变量185
10.3.1 命名变量185
10.3.2 变量的赋值186
10.3.3 变量的生存周期186
10.4.1 比较操作符187
10.4 ActionScript的操作符187
10.3.4 变量的声明187
10.4.2 字符串操作符188
10.4.3 算术操作符188
10.4.4 逻辑操作符188
10.4.5 位操作符188
10.4.6 扩展赋值操作符189
10.4.7 点和数组访问操作符190
10.4.8 运算符的优先级191
习题10192
小结192
第11章 动作与函数194
11.1 Flash MX动作语句194
11.1.1 影片控制语句194
11.1.2 “浏览器/网络”控制命令198
11.1.3 条件/循环语句204
11.1.4 影片剪辑控制210
11.2.1 常用函数214
11.2 Flash MX函数214
11.2.2 数学函数216
11.2.3 转换函数216
11.3 动作与函数应用实例217
小结222
习题11222
第12章 ActionScript脚本的调试223
12.1 常用的诊断方法223
12.2 【调试器】面板的使用224
12.3 Output窗口的使用225
小结226
习题12226
第3篇 Flash综合实例227
第13章 Flash MX教程演示227
13.1 基本原理227
13.2 制作过程227
习题13242
13.3 总结与提高242
第14章 动态飞机243
14.1 动画原理243
14.2 制作步骤243
14.3 总结与提高247
习题14247
15.1 基本原理248
15.2 制作过程248
第15章 Flash MX实例集锦248
15.3 总结与提高262
习题15262
第16章 贪吃蛇游戏的制作263
16.1 基本原理263
16.2 制作过程264
16.3 总结与提高272
习题16273
参考文献274