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Maya3.0完全手册 Polygonal Modeling篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya3.0完全手册 Polygonal Modeling篇](https://www.shukui.net/cover/30/31023025.jpg)
- Alias wavefront编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500640595
- 出版时间:2000
- 标注页数:363页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:380页
- 主题词:MAYA
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Maya3.0完全手册 Polygonal Modeling篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
1 多边形建模介绍1
访问多边形建模操作1
对于多边形的必要了解2
什么是多边形2
多边形的元素2
工具和操作10
Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形)10
共享的和非共享的边、顶点和UV点11
有效和无效的多边形几何体12
多边形建模的快捷键13
重定义快捷键14
2 基本的多边形建模15
创建新的多边形15
使用Create Polygon Tool(创建多边形工具)16
创建多边形工具选项18
扩展多边形22
使用Append to Polygon工具22
设置Append to Polygon Tool选项23
创建多边形带27
使用Create和Append工具创建洞28
镜像多边形物体29
Polygon Mirror options(多边形镜像选项)30
显示多边形数量统计32
拷贝和粘贴UV点、颜色和材质34
清除多边形数据35
Cleanup Polygon选项设置36
在属性编辑器视窗中编辑多边形38
改变分裂复制属性38
改变元素显示39
显示当前UV组43
设置自定义多边形选项43
使用元素编辑器的多边形选项46
3 多边形元素49
选择多边形物体和元素49
在物体和元素选择模式之间切换50
选择元素51
保留选择元素55
变换多边形元素57
使用Move Component命令移动元素57
使用移动元素57
移动元素操纵器58
在局部和全局模式之间进行切换59
移动UV点61
移动元素工具的选项设置62
删除多边形元素64
删除顶点64
删除边65
移动元素66
翻转三角形边67
减少多边形数量67
Polygon Reduce Options(设置减少选项)68
4 法线和显示设置71
沿法线移动顶点71
编辑多边形法线72
设置多边形顶点法线73
均化顶点法线75
Average Normals选项76
分裂顶点法线77
Set to Face设置选项77
反转多边形法线78
整合法线80
柔化和硬化多边形边80
设置Soften/Harden Edge命令选项81
5 多边形几何体83
基本多边形几何体83
创建多边形几何体84
设置基本几何体选项84
设置基本几何体的半径85
设置基本几何体的细分86
设置几何体的宽度和高度89
改变基本几何体的方向89
准备为基本几何体实施纹理贴图89
在属性编辑器视窗中编辑几何体92
创建和编辑文本93
多边形文本设置95
6 多边形布尔运算97
多边形布尔操作97
布尔运算的类型98
Union(加)操作99
Difference(减)操作100
布尔相交操作101
使用构造历史编辑布尔操作102
使用多边形布尔运算实现修剪功能105
动画多边形布尔运算106
7 设置全局工具选项107
保持新的多边形面共面107
保持面连接108
转换选择模式109
安装Smart Command Settings110
卸载当前命令设置112
8 选择工具113
增加和减少选择113
选择边界114
转换为其他元素类型的选择114
只显示选择的多边形面115
使用选择约束115
选择约束元素116
多边形选择约束选项118
9 NURBS物体转换为多边形物体129
把NURBS几何体转换为多边形物体129
设置NURBS To Polygons的转换选项130
选择一种分裂复制方式131
10 三角化和四边化多边形137
三角化多边形137
四边化多边形138
11 突起、复制和提取141
突起面和边141
突起面141
突起边143
复制面145
提取面146
保持面的连接148
突起、复制面和提取选项149
12 在多边形物体上创建和填充洞155
在多边形物体上创建洞155
设置Make Hole Tool的选项158
在面上填充洞160
13 合并、分离和瓦解多边形161
合并多边形161
分离多边形162
分离多边形外壳162
分离带有合并边的物体164
分离合并的多边形物体165
瓦解多边形166
14 分割和细分多边形169
分割多边形169
分割共享顶点172
细分多边形173
15 平滑、倒角和造型多边形177
平滑多边形177
通过修改拓扑结构来平滑多边形面178
通过均化顶点来平滑多边形面180
模仿细分表面工作流程181
倒角多边形184
造型多边形186
造型介绍187
造型操作187
设置Sculpt PolygonsTool选项191
造型表面195
造型遮罩的表面196
输入属性贴图196
覆盖造型表面197
造型技巧198
16 融合顶点和边199
融合顶点199
融合边202
使用Merge EdgeTool工具融合边203
融合两个多边形物体之间的边界边208
融合多个边209
17 为多边形实施颜色213
应用颜色和预亮213
在实施颜色操作时显示颜色反馈213
应用颜色214
使用一般的选择方式来实施颜色215
绘画顶点颜色217
拷贝和粘贴颜色220
传递顶点颜色221
预亮多边形表面221
预览优点222
设置场景准备预亮操作224
预亮一个场景225
把预亮保存到纹理贴图228
预亮的实例228
18 使用盲区数据233
定义盲区数据类型233
Type Editor标签选项234
编辑盲区数据类型236
输出盲区数据类型237
观看模板数据237
实施盲区数据237
Apply标签选项238
实施颜色或查询盲区数据239
Color/Query标签选项设置239
实施颜色和查询盲区数据的一些注解243
预览盲区数据数值243
19 映射纹理到多边形物体245
给多边形物体使用纹理贴图245
为多边形物体实施纹理246
预览纹理放置248
创建UVs250
根据摄像机视图创建UVs251
使用Best Plane Texturing252
纹理贴图投影操纵器253
平面贴图255
圆柱和球形贴图260
自动贴图263
删除UVs268
修改UVs269
均化UVs270
统一UVs271
翻转UVs272
旋转UVs274
为UV边界实施贴图274
松弛UVs277
布置UVs279
剪切和缝合UVs282
移动和缝合UVs285
在复杂模型上创建良好的UVs286
多重纹理贴图288
创建和编辑UV组288
将分层纹理应用于UV组中289
混合模式296
20 使用Texture View299
纹理视图视窗的显示299
改变视图300
改变网格的显示300
成帧视图301
观看和选择面302
观看和选择包含面302
观看和选择连接面303
选择外壳和外壳边界304
显示纹理304
预装载纹理305
改变影像范围305
显示未过滤的影像307
把UVs吸附到像素上307
选择显示的影像307
选择要显示的UV组308
Edit菜单中的UV工具308
拷贝和粘贴UVs308
在纹理视图中拷贝和粘贴UVs309
在纹理视图中进行变换310
在纹理视图中使用变换操纵器310
在纹理视图中使用贴图工具操纵器311
装载选择面312
索引315