图书介绍

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Maya3.0完全手册 Polygonal Modeling篇
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

1 多边形建模介绍1

访问多边形建模操作1

对于多边形的必要了解2

什么是多边形2

多边形的元素2

工具和操作10

Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形)10

共享的和非共享的边、顶点和UV点11

有效和无效的多边形几何体12

多边形建模的快捷键13

重定义快捷键14

2 基本的多边形建模15

创建新的多边形15

使用Create Polygon Tool(创建多边形工具)16

创建多边形工具选项18

扩展多边形22

使用Append to Polygon工具22

设置Append to Polygon Tool选项23

创建多边形带27

使用Create和Append工具创建洞28

镜像多边形物体29

Polygon Mirror options(多边形镜像选项)30

显示多边形数量统计32

拷贝和粘贴UV点、颜色和材质34

清除多边形数据35

Cleanup Polygon选项设置36

在属性编辑器视窗中编辑多边形38

改变分裂复制属性38

改变元素显示39

显示当前UV组43

设置自定义多边形选项43

使用元素编辑器的多边形选项46

3 多边形元素49

选择多边形物体和元素49

在物体和元素选择模式之间切换50

选择元素51

保留选择元素55

变换多边形元素57

使用Move Component命令移动元素57

使用移动元素57

移动元素操纵器58

在局部和全局模式之间进行切换59

移动UV点61

移动元素工具的选项设置62

删除多边形元素64

删除顶点64

删除边65

移动元素66

翻转三角形边67

减少多边形数量67

Polygon Reduce Options(设置减少选项)68

4 法线和显示设置71

沿法线移动顶点71

编辑多边形法线72

设置多边形顶点法线73

均化顶点法线75

Average Normals选项76

分裂顶点法线77

Set to Face设置选项77

反转多边形法线78

整合法线80

柔化和硬化多边形边80

设置Soften/Harden Edge命令选项81

5 多边形几何体83

基本多边形几何体83

创建多边形几何体84

设置基本几何体选项84

设置基本几何体的半径85

设置基本几何体的细分86

设置几何体的宽度和高度89

改变基本几何体的方向89

准备为基本几何体实施纹理贴图89

在属性编辑器视窗中编辑几何体92

创建和编辑文本93

多边形文本设置95

6 多边形布尔运算97

多边形布尔操作97

布尔运算的类型98

Union(加)操作99

Difference(减)操作100

布尔相交操作101

使用构造历史编辑布尔操作102

使用多边形布尔运算实现修剪功能105

动画多边形布尔运算106

7 设置全局工具选项107

保持新的多边形面共面107

保持面连接108

转换选择模式109

安装Smart Command Settings110

卸载当前命令设置112

8 选择工具113

增加和减少选择113

选择边界114

转换为其他元素类型的选择114

只显示选择的多边形面115

使用选择约束115

选择约束元素116

多边形选择约束选项118

9 NURBS物体转换为多边形物体129

把NURBS几何体转换为多边形物体129

设置NURBS To Polygons的转换选项130

选择一种分裂复制方式131

10 三角化和四边化多边形137

三角化多边形137

四边化多边形138

11 突起、复制和提取141

突起面和边141

突起面141

突起边143

复制面145

提取面146

保持面的连接148

突起、复制面和提取选项149

12 在多边形物体上创建和填充洞155

在多边形物体上创建洞155

设置Make Hole Tool的选项158

在面上填充洞160

13 合并、分离和瓦解多边形161

合并多边形161

分离多边形162

分离多边形外壳162

分离带有合并边的物体164

分离合并的多边形物体165

瓦解多边形166

14 分割和细分多边形169

分割多边形169

分割共享顶点172

细分多边形173

15 平滑、倒角和造型多边形177

平滑多边形177

通过修改拓扑结构来平滑多边形面178

通过均化顶点来平滑多边形面180

模仿细分表面工作流程181

倒角多边形184

造型多边形186

造型介绍187

造型操作187

设置Sculpt PolygonsTool选项191

造型表面195

造型遮罩的表面196

输入属性贴图196

覆盖造型表面197

造型技巧198

16 融合顶点和边199

融合顶点199

融合边202

使用Merge EdgeTool工具融合边203

融合两个多边形物体之间的边界边208

融合多个边209

17 为多边形实施颜色213

应用颜色和预亮213

在实施颜色操作时显示颜色反馈213

应用颜色214

使用一般的选择方式来实施颜色215

绘画顶点颜色217

拷贝和粘贴颜色220

传递顶点颜色221

预亮多边形表面221

预览优点222

设置场景准备预亮操作224

预亮一个场景225

把预亮保存到纹理贴图228

预亮的实例228

18 使用盲区数据233

定义盲区数据类型233

Type Editor标签选项234

编辑盲区数据类型236

输出盲区数据类型237

观看模板数据237

实施盲区数据237

Apply标签选项238

实施颜色或查询盲区数据239

Color/Query标签选项设置239

实施颜色和查询盲区数据的一些注解243

预览盲区数据数值243

19 映射纹理到多边形物体245

给多边形物体使用纹理贴图245

为多边形物体实施纹理246

预览纹理放置248

创建UVs250

根据摄像机视图创建UVs251

使用Best Plane Texturing252

纹理贴图投影操纵器253

平面贴图255

圆柱和球形贴图260

自动贴图263

删除UVs268

修改UVs269

均化UVs270

统一UVs271

翻转UVs272

旋转UVs274

为UV边界实施贴图274

松弛UVs277

布置UVs279

剪切和缝合UVs282

移动和缝合UVs285

在复杂模型上创建良好的UVs286

多重纹理贴图288

创建和编辑UV组288

将分层纹理应用于UV组中289

混合模式296

20 使用Texture View299

纹理视图视窗的显示299

改变视图300

改变网格的显示300

成帧视图301

观看和选择面302

观看和选择包含面302

观看和选择连接面303

选择外壳和外壳边界304

显示纹理304

预装载纹理305

改变影像范围305

显示未过滤的影像307

把UVs吸附到像素上307

选择显示的影像307

选择要显示的UV组308

Edit菜单中的UV工具308

拷贝和粘贴UVs308

在纹理视图中拷贝和粘贴UVs309

在纹理视图中进行变换310

在纹理视图中使用变换操纵器310

在纹理视图中使用贴图工具操纵器311

装载选择面312

索引315

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