图书介绍
犀牛Rhino 3D魔典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![犀牛Rhino 3D魔典](https://www.shukui.net/cover/51/32371551.jpg)
- 周豪杰编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900101349
- 出版时间:2002
- 标注页数:539页
- 文件大小:221MB
- 文件页数:558页
- 主题词:MAX
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图书目录
第一部分 揭开Rhinoceros的面纱——基础知识2
第1章 初识Rhinoceros2
1.1 Windows上新的建模工具3
1.2 Rhino 3D的造型元素4
1.3 Rhinoceros的安装6
1.3.1 系统需求6
1.3.2 安装步骤6
1.4 Rhinoceros简介8
1.4.1 用户界面8
1.4.2 模型的显示方式13
1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能13
1.5 Rhinoceros基本操作16
1.5.1 视窗和作图平面16
1.5.2 辅助建模工具26
1.5.3 图层和群组48
1.5.4 对象属性与贴图51
1.5.5 灯光与渲染55
1.6 本章小结64
第2章 曲线、曲面和实体65
2.1 曲线和曲面66
2.2 基本曲线的建立和编辑68
2.2.1 ?画控制点曲线(Control Point Curve)69
2.2.2 ?画编辑点曲线(Interpolate points curve)69
2.2.3 ?徒手绘制曲线(Pencil curve)70
2.2.4 ?画圆锥曲线(Conic)71
2.2.5 ?画抛物线(Parabola)71
2.2.6 ?画等径螺旋线(Hclix)72
2.2.7 ?画不等径螺旋线(Spiral)73
2.2.8 ?通过多边线段(polyline)拟合曲线74
2.2.9 ?在多边形网格上手绘曲线74
2.2.10 专门绘制椭圆(圆)的工具74
2.2.11 重新构建曲线75
2.3 构造曲面75
2.3.1 ?通过画三点或四点来构造曲面75
2.3.2 ?通过2、3或4条边线来构造曲面76
2.3.3 ?通过闭合的平面曲线构造平面76
2.3.4 通过若干个点来构造矩形面77
2.3.5 挤伸曲线以构造曲面78
2.3.6 ?通过一系列曲线放样成曲面(Loft)82
2.3.7 ?旋转曲线构造曲面85
2.3.8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)86
2.3.9 ?通过曲线和点拼凑曲面(Patch)88
2.3.10 ?通过曲线网构造曲面89
2.3.11 ?通过点阵构造曲面90
2.3.12 生成遮盖曲面(Drape)92
2.3.13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面92
2.4 建立实体93
2.5 圆珠笔的制作95
2.6 本章小结97
第3章 标注98
3.1 尺寸标注99
3.1.1 水平标注99
3.1.2 垂直标注99
3.1.3 对齐标注99
3.1.5 角度标注100
3.1.6 径向标注100
3.1.4 旋转标注100
3.1.7 文字标注101
3.1.8 引线标注101
3.1.9 编辑标注文字102
3.1.10 恢复标注文字的位置103
3.2 尺寸标注的设置103
3.2.1 尺寸标注的显示103
3.2.2 尺寸标注的大小设置103
3.2.3 标注文字的对齐方式104
3.3 构造二维视图105
3.3.1 绘制模型105
3.3.2 产生二维视图105
3.4.1 圆点(Dot)107
3.4 符号注释107
3.4.2 箭状符号(Arrow)108
3.4.3 箭头符号(Arrowhead)108
3.5 对模型进行注解108
3.6 本章小结109
第4章 我的第一件作品110
4.1 Modem111
4.2 本章小结120
第二部分 梦开始的地方——基础建模122
第5章 静物写生122
5.1 基本操作环境设置123
5.2 陶罐的制作124
5.3 杯子与盘子的制作127
5.4 苹果的制作129
5.5 玻璃容器的制作130
5.6 场景的建立132
5.7 本章小结134
第6章 圆形烟灰缸135
6.1 建立烟灰缸基本模型136
6.2 布尔运算切除实体特征137
6.3 使用圆形阵列138
6.4 对烟灰缸进行倒圆角处理142
6.5 本章小结143
第7章 旅行用品144
7.1 建立吹风机的模型145
7.2 建立剪切曲面146
7.3 布尔运算和倒圆角150
7.4 使用阵列工具154
7.5 将曲线投射到面上156
7.6 对吹风机进行修饰159
7.7 本章小结161
第8章 盒盖162
8.1 建立盒盖模型163
8.2 绘制椭圆剖面164
8.3 布尔运算切除实体椭圆164
8.4 本章小结166
第9章 宝特瓶167
9.1 构建旋转实体168
9.2 删除旋转特征171
9.3 删除圆锥特征173
9.4 删除球形键槽178
9.5 构建倒圆角特征182
9.6 本章小结184
第10章 沐浴露瓶186
第三部分 进入梦境的世界——高级建模186
10.1 零件1187
10.2 零件2195
10.3 零件3201
10.4 零件4203
10.5 本章小结208
第11章 高跟鞋209
11.1 构建鞋体210
11.2 构建鞋底214
11.3 构建鞋带217
11.4 本章小结218
第12章 鸡蛋与包装盒219
12.1 鸡蛋的构建220
12.2 包装盒下盖的构建220
12.3 包装盒上盖的构建222
12.4 修饰与输出224
12.5 本章小结225
第13章 手机226
13.1 操作环境的设置227
13.2 正面基本外型线条的绘制227
13.3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建立231
13.4 下半部曲线的建立与两个面的裁切232
13.5 构建侧面特征235
13.6 手机显示屏的制作236
13.7 手机按键的制作244
13.8 构建手机背面特征252
13.9 构建手机侧面特征255
13.10 最终修饰与输出260
13.11 本章小结262
第14章 吹风机263
14.1 构建吹风头旋转实体264
14.2 构建吹风机机身265
14.3 构建吹风口268
第15章 多功能运动鞋282
15.1 构建鞋体的基本外形283
15.2 构建鞋的皮革外壳286
15.3 构建鞋舌289
15.4 鞋带的构建291
15.5 充气垫部件的构建292
15.6 本章小结293
第16章 手表294
16.1 构建手表实体295
16.2 构建左边的手表带309
16.3 构建右边的手表带318
16.4 对手表进行细化处理323
16.5 本章小结325
第17章 水龙头326
17.1 构建水龙头基本实体327
17.2 构建左侧特征328
17.3 构建右侧特征333
17.4 构建中间部分特征334
17.5 本章小结338
第四部分 插上梦的翅膀——高级建模技巧340
第18章 西亚特敞篷车340
18.1 车身的构建341
18.2 后照镜的制作362
18.3 轮胎的构建364
18.4 修饰与输出369
18.5 本章小结371
第19章 人头肖像372
19.1 人头像的基本比例关系373
19.2 绘制人头像特征线374
19.3 放样成型377
19.4 制作眼睛和眼球部分379
19.4.1 制作眼睛部分379
19.4.2 制作眼球部分386
19.5 本章小结387
第20章 数码相机388
20.1 构建相机机身389
20.2 构建镜头395
20.3 构建功能键403
20.4 修饰与输出415
20.5 本章小结420
第21章 梦飞电脑421
21.1 电脑主机箱的制作422
21.1.1 主机箱体的制作422
21.1.2 光驱的制作425
21.1.3 软驱的制作429
21.1.4 按钮的制作433
21.1.5 手提的制作438
21.1.6 侧面特征的构建439
21.1.7 构建实达标志443
21.1.8 最终修饰448
21.2.1 构建显示器屏幕451
21.2 显示器的制作451
21.2.2 构建显示器侧面特征456
21.2.3 构建显示器正面特征460
21.2.4 构建显示器底座463
21.3 键盘的制作464
21.3.1 构建键盘的基本造型464
21.3.2 构建键盘上的按钮467
21.3.3 构建键盘的按键470
21.4 鼠标的制作473
21.4.1 构建鼠标的基本造型473
21.4.2 构建鼠标的按键477
21.5 低音炮的制作480
21.5.1 低音炮实体的构建480
21.5.2 按钮的构建482
21.6 电脑的组合484
21.7 赋予材质486
21.7.1 输出文件486
21.7.2 给电脑各个部件赋予材质487
21.7.3 环境的创建494
21.7.4 摄像机的设置496
21.7.5 主灯光的设置496
21.7.6 辅助灯光的设置498
21.7.7 渲染及输出499
21.8 本章小结500
第五部分 附录502
附录A Rhion 2.0命令英汉对照索引502
附录B 快捷键一览表532
附录C 命令名与命令的别名536