图书介绍
Flash CS5二维动画设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张亚东,房洁编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121200175
- 出版时间:2013
- 标注页数:274页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:292页
- 主题词:动画制作软件-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
Flash CS5二维动画设计与制作PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Flash CS5软件基础1
1.1 Flash CS5概述2
1.1.1 Flash CS5的应用范围2
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能5
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求12
1.2 Flash CS5基本绘图工具13
1.2.1 Flash CS5的工作界面13
1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)15
1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)16
1.2.4 使用工具绘制图形28
1.3 习题32
第2章 Flash CS5基本动画知识33
2.1 Flash动画的基本操作原理34
2.2 逐帧动画35
2.2.1 逐帧动画的基本概念35
2.2.2 逐帧动画的基本操作方法38
2.3 补间动画41
2.3.1 补间动画的概念41
2.3.2 形状补间动画42
2.3.3 动画/动作补间动画45
2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用48
2.5 习题51
第3章 “库”面板的管理和使用53
3.1 库、元件和实例54
3.1.1 “库”面板54
3.1.2 元件和实例54
3.2 处理图像56
3.3 处理声音58
3.4 “库”面板的使用59
3.5 习题60
第4章 滤镜技术和混合技术61
4.1 滤镜技术62
4.1.1 滤镜技术简介62
4.1.2 “投影”滤镜63
4.1.3 “发光”滤镜64
4.1.4 “斜角”滤镜65
4.1.5 “模糊”滤镜67
4.1.6 “调整颜色”滤镜67
4.2 混合技术68
4.2.1 混合技术的应用68
4.2.2 图层混合模式72
4.2.3 Alpha混合模式72
4.2.4 擦除混合模式73
4.3 习题74
第5章 ActionScript 3.0简介75
5.1 ActionScript 3.0基本概念76
5.2 “动作”面板和脚本窗口76
5.3 写入程序的位置78
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本79
5.3.2 函数88
5.3.3 常量91
5.3.4 属性91
5.3.5 对象94
5.4 写入脚本程序99
5.5 几个常用的命令102
5.6 习题104
第6章 Flash动画特效105
6.1 普通特效106
6.1.1 文字特效106
6.1.2 遮罩特效115
6.1.3 引导特效121
6.2 ActionScript脚本动画特效123
6.2.1 视觉特效123
6.2.2 鼠标特效126
6.2.3 按钮特效127
6.3 常见镜头特效129
6.3.1 模拟镜头的移动129
6.3.2 叠画132
6.3.3 淡出效果136
6.3.4 淡入效果138
6.3.5 快速移镜140
6.3.6 慢速移镜141
6.3.7 Loading制作143
6.3.8 全屏幕播放145
6.4 习题146
第7章 动画基础知识147
7.1 动画常识148
7.1.1 传统动画与Flash动画的特点148
7.1.2 传统动画与Flash动画的异同151
7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果153
7.2 动画中的画面构图与镜头表现154
7.2.1 构图与透视154
7.2.2 镜头语言与镜头使用157
7.3 动画基本力学原理163
7.3.1 加速、减速与匀速运动163
7.3.2 自由落体、抛物线与反弹165
7.3.3 运动中的形变165
7.4 速度与节奏的把握166
7.4.1 预备与缓冲的概念166
7.4.2 选择动作关键帧167
7.4.3 如何处理关键帧之间的长度169
7.5 曲线运动技巧与时间控制170
7.6 曲线运动相关的动画案例171
7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画171
7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画178
7.6.3 制作翻动的纸张动画182
第8章 Flash动画制作方法189
8.1 人物角色动画190
8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制190
8.1.2 表情变化193
8.1.3 情绪变化与相应的动作反应193
8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制194
8.1.5 走路绘制技法与时间控制197
8.1.6 跑步绘制技法与时间控制201
8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制204
8.2 动物运动规律与时间的控制207
8.2.1 走路运动规律与绘制技法207
8.2.2 跑步运动规律与绘制技法210
8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制213
8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制214
8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制215
8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制216
8.4 其他常见动物运动规律217
8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制217
8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制218
8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制218
8.5 自然现象的运动规律与时间的控制220
8.5.1 雨、雪的动画制作220
8.5.2 风、云、烟的动画制作222
8.5.3 雷电的动画制作227
8.5.4 水的动画制作230
8.5.5 火的动画制作234
第9章 骨骼动画237
9.1 骨骼的基本概念238
9.2 骨骼的建立239
9.3 骨骼的控制方法243
9.4 骨骼动画制作246
9.4.1 简单骨骼动画247
9.4.2 复杂骨骼动画249
第10章 完整的Flash动画制作253
10.1 创意与先期工作254
10.2 分镜头255
10.2.1 镜头划分的基础知识256
10.2.2 项目的分镜制作257
10.3 造型与场景的设定258
10.3.1 造型设计制作258
10.3.2 场景设计制作259
10.4 动画的制作262
第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示(内容参见光盘)275
11.1 Flash MV的制作276
11.1.1 Flash MV的特点276
11.1.2 制作Flash MV的一般步骤276
11.1.3 音乐与动画同步278
11.1.4 使MV全屏幕播放281
11.2 Flash电子相册的制作281
11.3 Flash电子贺卡的制作284
11.4 Flash课件的制作288
11.5 Flash广告的制作293