图书介绍

VRay 1.5R2完全自学攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

VRay 1.5R2完全自学攻略
  • 王瑞东,杨伟编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121105333
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,VRay 1.5R2

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图书目录

第1章 初识VRay渲染器1

1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色2

1.2 VRay渲染器的安装与设置方法5

1.3 VRay材质的质感特性8

1.4 VRay渲染器的相关术语9

1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置11

1.5.1动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置11

1.5.2动手操练——找到 VRay在灯光命令面板中的位置12

1.5.3动手操练——找到 VRay在修改命令面板中的位置13

1.5.4动手操练——找到 VRay在几何体命令面板中的位置13

第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一)17

2.1 About VRay关于卷展栏18

2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏19

2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏23

源文件:第2章/源文件/置换.max23

素材文件:第2章/素材文件/置换23

源文件:第2章/源文件/灯光控制.max25

素材文件:第2章/素材文件/灯光控制25

源文件:第2章/源文件/灯光控制max26

素材文件:第2章/素材文件/灯光控制26

源文件:第2章/源文件/反射折射.max27

素材文件:第2章/素材文件/反射折射27

源文件:第2章/源文件/反射折射.max28

素材文件:第2章/素材文件/反射折射28

源文件:第2章/源文件/反射折射.max28

素材文件:第2章/素材文件/反射折射28

源文件:第2章/源文件/反射折射.max29

素材文件:第2章/素材文件/反射折射29

2.4 VRay: Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏30

源文件:第2章/源文件/采样器.max31

素材文件:第2章/素材文件/采样器31

源文件:第2章/源文件/采样器.max32

素材文件:第2章/素材文件/采样器32

源文件:第2章/源文件/采样器.max34

素材文件:第2章/素材文件/采样器34

源文件:第2章/源文件/锯齿max37

素材文件:第2章/素材文件/锯齿37

2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏39

源文件:第2章/源文件/咖啡杯max40

素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯40

2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏42

源文件:第2章/源文件/酒杯.max43

素材文件:第2章/素材文件/酒杯43

源文件:第2章/源文件/工艺品max45

素材文件:第2章/素材文件/工艺品45

2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏49

源文件:第2章/源文件/酒架.max50

素材文件:第2章/素材文件/酒架50

2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏51

源文件:第2章/源文件/罐子.max52

素材文件:第2章/素材文件/罐子52

2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏53

源文件:第2章/源文件/椅子max54

素材文件:第2章/素材文件/椅子54

第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二)57

3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏58

源文件:第3章/源文件/焦散.max59

素材文件:第3章/素材文件/焦散59

3.2 VRay: Environment环境卷展栏62

源文件:第3章/源文件/GI环境测试max62

素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试62

源文件:第3章/源文件/QMC.max65

素材文件:第3章/素材文件/QMC65

3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏65

源文件:第3章/源文件/QMC.max67

素材文件:第3章/素材文件/QMC67

源文件:第3章/源文件/QMC.max68

素材文件:第3章/素材文件/QMC68

3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏69

源文件:第3章/源文件/曝光控制.max69

素材文件:第3章/素材文件/曝光控制69

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max70

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数70

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max72

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数72

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max72

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数72

3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏73

源文件:第3章/源文件/摄像机.max74

素材文件:第3章/素材文件/摄像机74

3.6 VRay:System系统卷展栏77

3.7 VRay:Default displacement默认置换卷展栏77

源文件:第3章/源文件/渲染块.max79

素材文件:第3章/素材文件/渲染块79

源文件:第3章/源文件/渲染块max80

素材文件:第3章/素材文件/渲染块80

源文件:第3章/源文件/渲染块.max81

素材文件:第3章/素材文件/渲染块81

源文件:第3章/源文件/VRay日志.max83

素材文件:第3章/素材文件/VRay日志83

源文件:第3章/源文件/模糊测试.max86

素材文件:第3章/素材文件/模糊测试86

源文件:第3章/源文件/沙发.max88

素材文件:第3章/素材文件/沙发88

第4章 深入研究VRay的材质91

4.1 VRayMtl(VRay材质)92

4.1.1效果图92

4.1.2知识点链接——参数详解93

4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)112

4.2.1效果图112

4.2.2知识点链接——参数详解113

4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)116

4.3.1效果图116

4.3.2知识点链接——参数详解116

4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)118

4.4.1效果图118

4.4.2知识点链接——参数详解119

第5章 深入研究VRay的贴图125

5.1 VRayMap (VRay贴图)126

5.1.1效果图126

5.1.2知识点链接——参数详解126

源文件:第5章/源文件/案例1.max127

素材文件:第5章/素材文件/案例1127

5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)130

5.2.1效果图130

5.2.2知识点链接——参数详解130

源文件:第5章/源文件/案例2.max131

素材文件:第5章/素材文件/案例2131

5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)137

5.3.1效果图137

5.3.2知识点链接——参数详解137

源文件:第5章/源文件/案例3.max137

素材文件:第5章/素材文件/案例3137

5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)139

5.4.1效果图139

5.4.2知识点链接——参数详解140

源文件:第5章/源文件/案例4.max140

素材文件:第5章/素材文件/案例4140

5.5 VRayDirt (VRay脏旧贴图)143

5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)144

5.6.1效果图144

5.6.2知识点链接——参数详解144

源文件:第5章/源文件/案例5.max145

素材文件:第5章/素材文件/案例5145

5.7 VRaySky(VRay天空贴图)149

5.7.1效果图149

5.7.2知识点链接——参数详解149

源文件:第5章/源文件/案例 6.max149

素材文件:第5章/素材文件/案例6149

5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)152

5.8.1效果图152

5.8.2知识点链接——参数详解152

源文件:第5章/源文件/案例7.max152

素材文件:第5章/素材文件/案例7152

第6章 深入研究VRay的灯光和阴影155

6.1 VRayLight(VRay灯光)156

6.1.1知识点链接——参数详解156

源文件:第6章/源文件/沙发max157

素材文件:第6章/素材文件/沙发157

6.1.2客厅夜景场景渲染测试161

源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max162

素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景162

6.2 VRaySun (VRay日光)167

6.2.1知识点链接——参数详解167

6.2.2日光场景渲染测试168

源文件:第6章/源文件/日光.max168

素材文件:第6章/素材文件/日光168

6.3 VRayShadow(VRay阴影)172

6.3.1知识点链接——参数详解172

6.3.2场景渲染测试173

源文件:第6章/源文件/书架.max173

素材文件:第6章/素材文件/书架173

第7章 应用VRay的物体和修改器175

7.1 VRayFur(VRay毛发)176

7.1.1效果图176

7.1.2知识点链接——参数详解176

7.1.3动手操练——场景渲染测试178

源文件:第7章/源文件/毛巾.max178

素材文件:第7章/素材文件/毛巾178

源文件:第7章/源文件/客厅.max179

素材文件:第7章/素材文件/客厅179

源文件:第7章/源文件/玩具.max181

素材文件:第7章/素材文件/玩具181

7.2 VRay Proxy (VRay代理物体)186

7.2.1效果描述186

7.2.2知识点链接——参数详解186

7.2.3动手操练——场景渲染测试187

源文件:第7章/源文件/树.max187

素材文件:第7章/素材文件/树187

7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)188

7.3.1效果描述188

7.3.2知识点链接——参数详解188

7.3.3动手操练场景渲染测试191

源文件:第7章/源文件/草地.max191

素材文件:第7章/素材文件/草地191

第8章 夜晚光效应用193

8.1检测模型并创建摄像机192

源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max192

素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效192

8.2设置渲染测试参数195

8.3设置场景灯光197

8.4设置场景材质206

8.4.1设置墙面材质206

8.4.2设置地面材质208

8.4.3设置背景材质209

8.4.4设置水面材质209

8.4.5设置玻璃材质210

8.4.6 设置不锈钢材质210

8.4.7设置树木材质211

8.5设置最终参数212

第9章 景深综合应用(酒吧场景)213

9.1检查模型并创建场景摄像机214

源文件:第9章/源文件/景深.max214

素材文件:第9章/素材文件/景深214

9.2设置场景灯光216

9.3设置场景材质222

9.3.1设置墙面材质222

9.3.2设置地面材质224

9.3.3设置酒杯材质225

9.3.4设置酒材质226

9.3.5设置吧台材质228

9.3.6设置吧椅材质229

9.3.7设置香烟材质229

9.4景深知识讲解231

9.5设置最终参数233

第10章 真实自行车材质渲染235

10.1渲染器参数设置并添加角度摄像机236

源文件:第10章/源文件/自行车.max236

素材文件:第10章/素材文件/自行车236

10.2为工业产品模型添加灯光241

10.3设置工业场景中的主要材质243

10.3.1设置车身车漆材质243

10.3.2设置不锈钢材质245

10.3.3设置内圈材质245

10.3.4设置轮胎材质246

10.4最终渲染设置及效果246

第11章 真实水面折射249

11.1创建摄像机并测试渲染设置250

源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max250

素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射250

11.2场景灯光设置253

11.3设置场景材质256

11.3.1设置墙面材质256

11.3.2设置玻璃材质258

11.3.3设置金属框架材质259

11.3.4设置水面材质259

11.3.5设置马赛克材质260

11.3.6设置装饰木纹材质261

11.3.7设置沙发材质262

11.3.8设置茶几腿材质263

11.3.9设置不锈钢材质264

11.3.10设置天空材质264

11.4设置最终参数265

11.5黄昏效果的渲染设置266

第12章 工业产品渲染269

12.1渲染器参数设置并添加角度摄像机270

源文件:第12章/源文件/汽车.max270

素材文件:第12章/素材文件/汽车270

12.2为工业产品模型添加灯光275

12.3设置工业场景中的主要材质279

12.3.1车漆材质279

12.3.2车玻璃材质281

12.3.3轮胎材质282

12.3.4钢圈材质283

12.3.5车灯金属材质284

12.3.6 车内材质284

12.4最终渲染的设置以及效果286

第13章 游戏场景破旧的厂房289

13.1检查模型并创建场景摄像机290

源文件:第13章/源文件/厂房.max290

素材文件:第13章/素材文件/厂房290

13.2设置场景灯光291

13.3设置场景材质295

13.3.1设置墙面材质295

13.3.2设置地面材质297

13.3.3设置钢架材质299

13.3.4设置墙砖材质301

13.3.5设置箱子材质303

13.3.6设置窗户材质304

13.3.7设置圆环材质305

13.3.8设置电线材质305

13.4设置最终参数306

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