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VRay 1.5R2完全自学攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![VRay 1.5R2完全自学攻略](https://www.shukui.net/cover/18/30277400.jpg)
- 王瑞东,杨伟编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121105333
- 出版时间:2010
- 标注页数:308页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:326页
- 主题词:三维-动画-图形软件,VRay 1.5R2
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图书目录
第1章 初识VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色2
1.2 VRay渲染器的安装与设置方法5
1.3 VRay材质的质感特性8
1.4 VRay渲染器的相关术语9
1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置11
1.5.1动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置11
1.5.2动手操练——找到 VRay在灯光命令面板中的位置12
1.5.3动手操练——找到 VRay在修改命令面板中的位置13
1.5.4动手操练——找到 VRay在几何体命令面板中的位置13
第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一)17
2.1 About VRay关于卷展栏18
2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏19
2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏23
源文件:第2章/源文件/置换.max23
素材文件:第2章/素材文件/置换23
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max25
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制25
源文件:第2章/源文件/灯光控制max26
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制26
源文件:第2章/源文件/反射折射.max27
素材文件:第2章/素材文件/反射折射27
源文件:第2章/源文件/反射折射.max28
素材文件:第2章/素材文件/反射折射28
源文件:第2章/源文件/反射折射.max28
素材文件:第2章/素材文件/反射折射28
源文件:第2章/源文件/反射折射.max29
素材文件:第2章/素材文件/反射折射29
2.4 VRay: Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏30
源文件:第2章/源文件/采样器.max31
素材文件:第2章/素材文件/采样器31
源文件:第2章/源文件/采样器.max32
素材文件:第2章/素材文件/采样器32
源文件:第2章/源文件/采样器.max34
素材文件:第2章/素材文件/采样器34
源文件:第2章/源文件/锯齿max37
素材文件:第2章/素材文件/锯齿37
2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏39
源文件:第2章/源文件/咖啡杯max40
素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯40
2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏42
源文件:第2章/源文件/酒杯.max43
素材文件:第2章/素材文件/酒杯43
源文件:第2章/源文件/工艺品max45
素材文件:第2章/素材文件/工艺品45
2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏49
源文件:第2章/源文件/酒架.max50
素材文件:第2章/素材文件/酒架50
2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏51
源文件:第2章/源文件/罐子.max52
素材文件:第2章/素材文件/罐子52
2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏53
源文件:第2章/源文件/椅子max54
素材文件:第2章/素材文件/椅子54
第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二)57
3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏58
源文件:第3章/源文件/焦散.max59
素材文件:第3章/素材文件/焦散59
3.2 VRay: Environment环境卷展栏62
源文件:第3章/源文件/GI环境测试max62
素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试62
源文件:第3章/源文件/QMC.max65
素材文件:第3章/素材文件/QMC65
3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏65
源文件:第3章/源文件/QMC.max67
素材文件:第3章/素材文件/QMC67
源文件:第3章/源文件/QMC.max68
素材文件:第3章/素材文件/QMC68
3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏69
源文件:第3章/源文件/曝光控制.max69
素材文件:第3章/素材文件/曝光控制69
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max70
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数70
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max72
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数72
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max72
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数72
3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏73
源文件:第3章/源文件/摄像机.max74
素材文件:第3章/素材文件/摄像机74
3.6 VRay:System系统卷展栏77
3.7 VRay:Default displacement默认置换卷展栏77
源文件:第3章/源文件/渲染块.max79
素材文件:第3章/素材文件/渲染块79
源文件:第3章/源文件/渲染块max80
素材文件:第3章/素材文件/渲染块80
源文件:第3章/源文件/渲染块.max81
素材文件:第3章/素材文件/渲染块81
源文件:第3章/源文件/VRay日志.max83
素材文件:第3章/素材文件/VRay日志83
源文件:第3章/源文件/模糊测试.max86
素材文件:第3章/素材文件/模糊测试86
源文件:第3章/源文件/沙发.max88
素材文件:第3章/素材文件/沙发88
第4章 深入研究VRay的材质91
4.1 VRayMtl(VRay材质)92
4.1.1效果图92
4.1.2知识点链接——参数详解93
4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)112
4.2.1效果图112
4.2.2知识点链接——参数详解113
4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)116
4.3.1效果图116
4.3.2知识点链接——参数详解116
4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)118
4.4.1效果图118
4.4.2知识点链接——参数详解119
第5章 深入研究VRay的贴图125
5.1 VRayMap (VRay贴图)126
5.1.1效果图126
5.1.2知识点链接——参数详解126
源文件:第5章/源文件/案例1.max127
素材文件:第5章/素材文件/案例1127
5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)130
5.2.1效果图130
5.2.2知识点链接——参数详解130
源文件:第5章/源文件/案例2.max131
素材文件:第5章/素材文件/案例2131
5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)137
5.3.1效果图137
5.3.2知识点链接——参数详解137
源文件:第5章/源文件/案例3.max137
素材文件:第5章/素材文件/案例3137
5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)139
5.4.1效果图139
5.4.2知识点链接——参数详解140
源文件:第5章/源文件/案例4.max140
素材文件:第5章/素材文件/案例4140
5.5 VRayDirt (VRay脏旧贴图)143
5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)144
5.6.1效果图144
5.6.2知识点链接——参数详解144
源文件:第5章/源文件/案例5.max145
素材文件:第5章/素材文件/案例5145
5.7 VRaySky(VRay天空贴图)149
5.7.1效果图149
5.7.2知识点链接——参数详解149
源文件:第5章/源文件/案例 6.max149
素材文件:第5章/素材文件/案例6149
5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)152
5.8.1效果图152
5.8.2知识点链接——参数详解152
源文件:第5章/源文件/案例7.max152
素材文件:第5章/素材文件/案例7152
第6章 深入研究VRay的灯光和阴影155
6.1 VRayLight(VRay灯光)156
6.1.1知识点链接——参数详解156
源文件:第6章/源文件/沙发max157
素材文件:第6章/素材文件/沙发157
6.1.2客厅夜景场景渲染测试161
源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max162
素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景162
6.2 VRaySun (VRay日光)167
6.2.1知识点链接——参数详解167
6.2.2日光场景渲染测试168
源文件:第6章/源文件/日光.max168
素材文件:第6章/素材文件/日光168
6.3 VRayShadow(VRay阴影)172
6.3.1知识点链接——参数详解172
6.3.2场景渲染测试173
源文件:第6章/源文件/书架.max173
素材文件:第6章/素材文件/书架173
第7章 应用VRay的物体和修改器175
7.1 VRayFur(VRay毛发)176
7.1.1效果图176
7.1.2知识点链接——参数详解176
7.1.3动手操练——场景渲染测试178
源文件:第7章/源文件/毛巾.max178
素材文件:第7章/素材文件/毛巾178
源文件:第7章/源文件/客厅.max179
素材文件:第7章/素材文件/客厅179
源文件:第7章/源文件/玩具.max181
素材文件:第7章/素材文件/玩具181
7.2 VRay Proxy (VRay代理物体)186
7.2.1效果描述186
7.2.2知识点链接——参数详解186
7.2.3动手操练——场景渲染测试187
源文件:第7章/源文件/树.max187
素材文件:第7章/素材文件/树187
7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)188
7.3.1效果描述188
7.3.2知识点链接——参数详解188
7.3.3动手操练场景渲染测试191
源文件:第7章/源文件/草地.max191
素材文件:第7章/素材文件/草地191
第8章 夜晚光效应用193
8.1检测模型并创建摄像机192
源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max192
素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效192
8.2设置渲染测试参数195
8.3设置场景灯光197
8.4设置场景材质206
8.4.1设置墙面材质206
8.4.2设置地面材质208
8.4.3设置背景材质209
8.4.4设置水面材质209
8.4.5设置玻璃材质210
8.4.6 设置不锈钢材质210
8.4.7设置树木材质211
8.5设置最终参数212
第9章 景深综合应用(酒吧场景)213
9.1检查模型并创建场景摄像机214
源文件:第9章/源文件/景深.max214
素材文件:第9章/素材文件/景深214
9.2设置场景灯光216
9.3设置场景材质222
9.3.1设置墙面材质222
9.3.2设置地面材质224
9.3.3设置酒杯材质225
9.3.4设置酒材质226
9.3.5设置吧台材质228
9.3.6设置吧椅材质229
9.3.7设置香烟材质229
9.4景深知识讲解231
9.5设置最终参数233
第10章 真实自行车材质渲染235
10.1渲染器参数设置并添加角度摄像机236
源文件:第10章/源文件/自行车.max236
素材文件:第10章/素材文件/自行车236
10.2为工业产品模型添加灯光241
10.3设置工业场景中的主要材质243
10.3.1设置车身车漆材质243
10.3.2设置不锈钢材质245
10.3.3设置内圈材质245
10.3.4设置轮胎材质246
10.4最终渲染设置及效果246
第11章 真实水面折射249
11.1创建摄像机并测试渲染设置250
源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max250
素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射250
11.2场景灯光设置253
11.3设置场景材质256
11.3.1设置墙面材质256
11.3.2设置玻璃材质258
11.3.3设置金属框架材质259
11.3.4设置水面材质259
11.3.5设置马赛克材质260
11.3.6设置装饰木纹材质261
11.3.7设置沙发材质262
11.3.8设置茶几腿材质263
11.3.9设置不锈钢材质264
11.3.10设置天空材质264
11.4设置最终参数265
11.5黄昏效果的渲染设置266
第12章 工业产品渲染269
12.1渲染器参数设置并添加角度摄像机270
源文件:第12章/源文件/汽车.max270
素材文件:第12章/素材文件/汽车270
12.2为工业产品模型添加灯光275
12.3设置工业场景中的主要材质279
12.3.1车漆材质279
12.3.2车玻璃材质281
12.3.3轮胎材质282
12.3.4钢圈材质283
12.3.5车灯金属材质284
12.3.6 车内材质284
12.4最终渲染的设置以及效果286
第13章 游戏场景破旧的厂房289
13.1检查模型并创建场景摄像机290
源文件:第13章/源文件/厂房.max290
素材文件:第13章/素材文件/厂房290
13.2设置场景灯光291
13.3设置场景材质295
13.3.1设置墙面材质295
13.3.2设置地面材质297
13.3.3设置钢架材质299
13.3.4设置墙砖材质301
13.3.5设置箱子材质303
13.3.6设置窗户材质304
13.3.7设置圆环材质305
13.3.8设置电线材质305
13.4设置最终参数306