图书介绍

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3ds Max 2014中文版基础教程
  • 康金兵编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302366690
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:436页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:449页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2014的工作环境1

1.1 什么是三维动画1

1.1.1 3ds Max 2014简介1

1.1.2 认识三维动画2

1.1.3 三维动画专业就业范围4

1.2 三维动画的应用范围4

1.2.1 建筑领域4

1.2.2 规划领域5

1.2.3 三维动画制作5

1.2.4 园林景观领域6

1.2.5 产品演示6

1.2.6 模拟动画7

1.2.7 片头动画7

1.2.8 广告动画7

1.2.9 影视动画7

1.2.10 角色动画7

1.2.11 虚拟现实8

1.2.12 医疗卫生8

1.2.13 军事科技及教育8

1.2.14 生物化学工程9

1.3 三维动画发展前景9

1.4 三维动画的制作原理与流程10

1.5 常用文件格式11

1.6 常用术语14

1.6.1 NTSC制式14

1.6.2 PAL制式14

1.6.3 SECAM制式14

1.6.4 SMPTE时间编码14

1.6.5 RGB颜色15

1.6.6 CMYK色彩模式15

1.6.7 Lab色彩模式16

1.6.8 HSB色彩模式16

1.6.9 色彩深度Color Depth16

1.6.10 真彩色17

1.6.11 Frame Rate(帧速率)17

1.6.12 Time Base(时间基准)17

1.6.13 Compression(压缩)17

1.6.14 Video for Windows17

1.6.15 QuickTime17

1.6.16 Timebace(时基)17

1.7 3ds Max 2014的安装与启动18

1.8 3ds Max 2014工作界面简介19

1.8.1 菜单栏20

1.8.2 工具栏20

1.8.3 动画时间控制区21

1.8.4 命令面板21

1.8.5 视图区21

1.8.6 状态行与提示行22

1.8.7 视图控制区23

1.9 思考与练习23

第2章 3ds Max 2014操作基础24

2.1 文件的操作24

2.1.1 打开文件24

2.1.2 新建场景24

2.1.3 重置场景25

2.1.4 保存/另存为文件25

2.1.5 合并文件26

2.1.6 导入与导出文件26

2.2 场景中物体的创建27

2.3 对象的选择27

2.3.1 单击选择28

2.3.2 按名称选择28

2.3.3 工具选择28

2.3.4 区域选择29

2.3.5 范围选择29

2.4 组29

2.4.1 组的建立29

2.4.2 打开组29

2.4.3 关闭组29

2.4.4 附加组29

2.4.5 解组30

2.4.6 炸开组30

2.4.7 分离组30

2.5 移动、旋转和缩放物体30

2.6 坐标系统30

2.7 控制并调整视图31

2.7.1 视图控制工具31

2.7.2 视图的布局转换32

2.7.3 视图显示模式的控制33

2.8 复制物体33

2.8.1 最基本的复制方法33

2.8.2 镜像复制34

2.9 阵列工具35

2.10 对齐工具36

2.11 捕捉工具37

2.11.1 栅格和捕捉设置37

2.11.2 空间捕捉39

2.11.3 角度捕捉39

2.11.4 百分比捕捉40

2.12 渲染场景40

2.13 上机实践——制作扇子40

2.14 思考与练习44

第3章 二维图形的创建与编辑45

3.1 二维建模的意义45

3.2 二维对象的创建46

3.2.1 创建线47

3.2.2 创建圆48

3.2.3 创建弧48

3.2.4 创建多边形49

3.2.5 创建文本49

3.2.6 创建截面50

3.2.7 创建矩形51

3.2.8 创建椭圆51

3.2.9 创建圆环51

3.2.1 0创建星形52

3.2.11 创建螺旋线52

3.3 建立二维复合造型53

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能53

3.5 父物体层级55

3.5.1 【创建线】按钮55

3.5.2 【附加】按钮56

3.5.3 【附加多个】按钮57

3.5.4 【插入】按钮57

3.6 【顶点】子物体层级58

3.7 【分段】子物体层级60

3.8 【样条线】子物体层级60

3.9 上机实践——吧椅的制作61

3.10 思考与练习66

第4章 三维模型的创建67

4.1 认识三维模型67

4.2 几何体的调整67

4.3 标准基本体的创建69

4.3.1 建立长方体造型69

4.3.2 建立球体造型70

4.3.3 建立圆柱体造型71

4.3.4 建立圆环造型72

4.3.5 建立茶壶造型73

4.3.6 建立圆锥体造型73

4.3.7 建立几何球体造型74

4.3.8 建立管状体造型75

4.3.9 建立四棱锥造型76

4.3.10 建立平面造型76

4.4 建筑模型的创建77

4.4.1 建立门造型77

4.4.2 建立窗造型80

4.5 AEC扩展84

4.5.1 建立植物造型84

4.5.2 建立栏杆造型86

4.5.3 建立墙造型88

4.5.4 建立楼梯造型89

4.6 上机实践——酒柜的制作92

4.7 思考与练习98

第5章 三维编辑修改器99

5.1 【修改】命令面板99

5.2 修改器堆栈99

5.3 参数变形修改器101

5.3.1 【弯曲】修改器101

5.3.2 【锥化】修改器102

5.3.3 【扭曲】修改器102

5.3.4 【噪波】修改器103

5.3.5 【拉伸】修改器103

5.3.6 【挤压】修改器104

5.3.7 【波浪】修改器105

5.3.8 【倾斜】修改器105

5.4 塌陷修改器堆栈106

5.5 车削编辑修改器106

5.6 挤出编辑修改器108

5.7 倒角编辑修改器109

5.8 倒角剖面编辑修改器111

5.9 上机实践——制作咖啡杯112

5.10 思考与练习116

第6章 创建复合物体117

6.1 复合物体创建工具117

6.2 变形物体与变形动画117

6.2.1 制作变形物体118

6.2.2 制作变形动画118

6.3 连接物体119

6.4 布尔对象120

6.4.1 制作布尔运算物体120

6.4.2 创建布尔运算120

6.4.3 制作布尔运算动画121

6.5 散布工具123

6.6 图形合并工具125

6.7 放样127

6.7.1 放样对象的基本概念127

6.7.2 创建放样物体的方法127

6.7.3 设置放样表面128

6.7.4 带有多个截面的放样129

6.7.5 对齐图形顶点130

6.7.6 编辑和复制路径上的二维图形130

6.7.7 调整放样路径132

6.8 放样变形133

6.8.1 【缩放】变形133

6.8.2 【扭曲】变形135

6.8.3 【倾斜】变形136

6.8.4 【倒角】变形136

6.8.5 【拟合】变形137

6.9 上机实践139

6.9.1 休闲椅的制作139

6.9.2 瓶盖的制作145

6.10 思考与练习150

第7章 多边形建模151

7.1 多边形建模的原理151

7.2 【编辑网格】修改器152

7.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】153

7.2.2 网格子物体层级153

7.2.3 子物体层级的选择155

7.3 【可编辑多边形】修改器156

7.3.1 【项点】选择集157

7.3.2 【边】选择集158

7.3.3 【多边形】选择集158

7.4 上机实践——躺椅158

7.5 思考与练习162

第8章 材质与贴图163

8.1 材质概述163

8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器163

8.2.1 材质编辑器163

8.2.2 材质/贴图浏览器169

8.3 标准材质171

8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏171

8.3.2 【基本参数】卷展栏176

8.3.3 【扩展参数】卷展栏177

8.3.4 【贴图】卷展栏178

8.4 复合材质183

8.4.1 混合材质183

8.4.2 多维/子对象材质185

8.4.3 光线跟踪材质186

8.4.4 双面材质187

8.4.5 高级照明覆盖材质188

8.5 贴图的类型190

8.5.1 贴图坐标190

8.5.2 位图贴图193

8.5.3 平铺贴图193

8.5.4 渐变坡度贴图194

8.5.5 噪波贴图194

8.5.6 混合贴图194

8.5.7 合成贴图194

8.5.8 光线跟踪贴图195

8.6 上机实践195

8.6.1 冰块材质195

8.6.2 皮革沙发材质196

8.7 思考与练习197

第9章 摄影机与灯光198

9.1 摄影机的参数控制198

9.2 摄影机对象的命名200

9.3 摄影机视图的切换200

9.4 放置摄影机201

9.4.1 摄影机视图导航控制201

9.4.2 变换摄影机202

9.5 照明的基础知识202

9.5.1 自然光、人造光和环境光202

9.5.2 标准的照明方法204

9.5.3 阴影&.205

9.6 灯光类型205

9.6.1 聚光灯205

9.6.2 泛光灯206

9.6.3 平行光207

9.6.4 天光208

9.7 灯光的共同参数卷展栏209

9.7.1 【常规参数】卷展栏209

9.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏211

9.7.3 【高级效果】卷展栏212

9.7.4 【阴影参数】卷展栏213

9.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏214

9.7.6 【大气和效果】卷展栏215

9.8 光度学灯光216

9.8.1 光度学灯光的类型216

9.8.2 光度学灯光的分布功能217

9.8.3 用于生成阴影的灯光图形218

9.9 太阳光和日光系统220

9.10 上机实践222

9.10.1 添加摄影机222

9.10.2 添加灯光223

9.11 思考与练习226

第10章 渲染与特效227

10.1 渲染227

10.1.1 渲染输出227

10.1.2 渲染到材质229

10.2 渲染特效231

10.2.1 景深特效231

10.2.2 运动模糊特效233

10.3 环境特效234

10.3.1 背景颜色设置234

10.3.2 背景图像设置235

10.4 火焰效果236

10.5 雾效果238

10.6 体积雾240

10.7 体积光241

10.8 上机实践242

10.8.1 太阳耀斑242

10.8.2 体积雾效果246

10.9 思考与练习249

第11章 后期合成250

11.1 视频后期处理窗口250

11.2 镜头特效过滤器253

11.2.1 基本使用方法253

11.2.2 预览特效效果255

11.2.3 镜头效果光斑256

11.2.4 镜头效果光晕258

11.2.5 镜头效果高光258

11.2.6 镜头效果焦点259

11.3 上机实践——制作星光闪烁效果259

11.4 思考与练习265

第12章 动画技术266

12.1 动画概述266

12.1.1 动画原理266

12.1.2 动画方法266

12.1.3 帧与时间的概念267

12.2 三维动画基本制作方法268

12.3 运动命令面板与动画控制器269

12.3.1 参数设置269

12.3.2 运动轨迹271

12.3.3 动画控制器272

12.4 常用动画控制器273

12.4.1 Bezier控制器273

12.4.2 线性动画控制器274

12.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画276

12.4.4 位置XYZ动画控制器277

12.4.5 列表动画控制器278

12.4.6 弹簧动画控制器280

12.5 约束动画281

12.5.1 链接约束282

12.5.2 表面约束动画283

12.5.3 路径约束动画284

12.5.4 位置约束动画285

12.5.5 方向约束动画287

12.5.6 注视约束动画288

12.6 轨迹视图290

12.6.1 轨迹视图层级290

12.6.2 轨迹视图工具290

12.6.3 【编辑关键点】模式291

12.6.4 【编辑范围】模式292

12.6.5 功能曲线293

12.7 上机实践——制作跳动的篮球293

12.8 思考与练习296

第13章 空间扭曲与粒子系统297

13.1 空间扭曲297

13.1.1 力空间扭曲298

13.1.2 导向器空间扭曲302

13.1.3 几何/可变形空间扭曲303

13.2 粒子系统308

13.2.1 粒子系统简介308

13.2.2 粒子系统的功能与创建308

13.3 上机实践315

13.3.1 制作上升的气泡315

13.3.2 下雨317

13.4 思考与练习320

第14章 项目指导——常用三维文字的制作321

14.1 沙砾金文字321

14.1.1 创建文字并设置倒角321

14.1.2 设置材质323

14.1.3 创建摄影机与灯光325

14.2 玻璃文字326

14.2.1 创建文字327

14.2.2 设置材质327

14.2.3 创建摄影机329

14.3 浮雕文字330

14.3.1 创建边框330

14.3.2 设置材质332

14.3.3 创建摄影机333

14.4 激光文字334

14.4.1 创建文字335

14.4.2 创建灯光336

14.4.3 设置动画与渲染输出338

第15章 项目指导——常用材质的设置与表现339

15.1 瓷器质感的表现339

15.2 玻璃质感的表现342

15.3 多维/子材质对象343

15.4 大理石地面质感的表现347

15.5 木纹质感的表现349

15.6 砖墙质感的表现351

15.7 金属材质353

15.7.1 不锈钢质感的表现353

15.7.2 黄金金属质感的表现355

第16章 项目指导——动画制作入门练习357

16.1 关键帧动画——文字标版357

16.1.1 设置材质动画357

16.1.2 摄影机与摄影机动画的设置359

16.2 光影文字363

16.2.1 标版字体的制作363

16.2.2 光影的制作365

16.2.3 光影动画368

16.2.4 设置背景370

16.3 火焰崩裂字372

16.3.1 创建文字并进行编辑373

16.3.2 视频后期处理385

第17章 项目指导——电视台片头动画的制作388

17.1 制作文本标题388

17.1.1 创建文本388

17.1.2 为文本设置材质392

17.2 创建摄影机和灯光397

17.3 添加并设置背景399

17.4 为标题添加动画效果401

17.4.1 为标题添加关键点401

17.4.2 创建字体电光效果403

17.5 创建粒子系统和光斑406

17.5.1 创建粒子系统406

17.5.2 创建光斑411

17.6 设置特效412

第18章 项目指导——制作家装效果图419

18.1 模型的制作419

18.2 材质的设置430

18.3 灯光的设置435

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