图书介绍
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- 龙晓苑,王阳编著 著
- 出版社: 北京交通大学出版社
- ISBN:9787512114401
- 出版时间:2013
- 标注页数:220页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:228页
- 主题词:照明设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1光与摄影1
1.2光与视觉艺术1
1.3光与渲染3
第2章 实用灯光基础5
2.1光照与光源5
2.1.1光照与反射5
2.1.2光源8
2.2光处理流程12
2.2.1创建光源12
2.2.2灯光变换12
2.2.3光源测试13
2.2.4制作综合灯光效果15
2.3布光策略16
2.3.1布光的原则16
2.3.2光塑造模型:三点光照18
2.4光的描述22
2.4.1柔和度23
2.4.2亮度与衰减25
2.4.3投射27
2.4.4动画的方式28
2.5曝光29
2.5.1曝光计量29
2.5.2曝光控制30
2.6灯光的模拟33
2.6.1标准灯光33
2.6.2室内灯光36
2.6.3室外灯光:阳光系统40
思考题41
第3章 光与色彩42
3.1色彩42
3.1.1色彩与颜色视觉42
3.1.2 RGB色彩44
3.2光与色彩45
3.2.1色彩平衡与色温45
3.2.2室外光的色彩50
3.2.3室内光的色彩51
3.3渲染的色彩方案52
3.3.1色彩对比52
3.3.2色彩与深度提示52
3.3.3色彩与暗度53
思考题54
第4章 光与渲染55
4.1光渲染原理55
4.1.1局部光照明模型55
4.1.2全局光照明模型57
4.2光传输与渲染61
4.2.1光传输与着色的关系61
4.2.2光的渲染65
4.2.3渲染与合成68
思考题71
第5章 光与材质72
5.1材质72
5.1.1材质与着色72
5.1.2材质的类型73
5.1.3材质与纹理贴图73
5.2材质的编辑技巧83
5.2.1材质的属性83
5.2.2制作材质纹理87
5.2.3透明材质的制作原理91
思考题92
第6章 光与阴影93
6.1阴影93
6.2光与阴影的关系95
6.2.1光与投射阴影95
6.2.2阴影的种类96
6.2.3光源类型与阴影的关系98
6.3阴影的计算及渲染属性99
6.3.1阴影算法99
6.3.2阴影的渲染素质101
6.4阴影的模拟104
6.4.1增加负亮度的光104
6.4.2使用阴影光105
6.4.3尽量避免阴影计算106
思考题106
第7章 光与光效108
7.1光效108
7.1.1景深特效108
7.1.2 Caustics特效110
7.1.3大气特效111
7.1.4镜头光学特效——光晕111
思考题112
第8章 灯光渲染插件介绍113
8.1 Lightscape113
8.2 FinalRender114
8.3 RenderMan115
8.4 BRAZIL116
8.5 V-Ray116
8.6 各渲染器之间的比较117
第9章 3dsMax2012环境下的灯光渲染入门示例119
9.1 3dsMax 2012基本操作设置119
9.2 3dsMax SkyLight和高级照明下的全局光渲染124
9.3 3dsMax 2012Mental Ray渲染器全局照明133
9.4 3dsMax 2012Mental Ray铬金属和金属漆渲染示例142
9.5 3dsMax 2012Mental Ray玻璃杯和陶瓷茶壶材质渲染150
9.6 3dsMax 2012V-Ray半封闭空间全局照明渲染162
9.7 3dsMax 2012V-Ray金属漆及皮革材质渲染172
第10章 照片临摹渲染练习183
参考文献220